《天国:拯救》游戏的老板评论了《天外世界2》,并因此对黑曜石的科幻角色扮演游戏提出了一些尖锐的批评。
Warhorse Studios 联合创始人、广受喜爱的角色扮演游戏《天国:拯救》和《天国:拯救 2》的首席编剧 Daniel Vavra 在社交媒体上发表了言论 说他已经完成了《天外世界 2》并获得了 7/10 的评分(查看 IGN 的《天外世界 2》评论) 找出我们的想法)。
对于任何电子游戏来说,这都是一个不错的分数,但瓦夫拉扩展了他的想法,批评《天外世界 2》和微软旗下的开发商黑曜石娱乐未能在角色扮演游戏领域进行创新。
以下是完整评论:
完成的。 7/10。但令我感到悲伤的是,即使在 15 年之后,尽管微软投入了所有资金和最新的技术进步,公司和为我们提供我最喜欢的游戏之一(《辐射》和《新维加斯》)的人们仍然无法想出一种新的游戏机制,可以将这个经过验证但古老的公式带到新的地方。你们能想到《天外世界》中有一个新游戏机制是 25 年前《杀出重围》或原版《辐射》游戏中所没有的吗?不幸的是,我不能。给我一个活生生的模拟世界!真正的非线性!给我的不仅仅是战利品箱、维护竖井、加载屏幕和静态脚本世界中的关卡研磨。
瓦夫拉的评论值得解读。他的第一点是指责黑曜石——深受喜爱的《辐射:新维加斯》的创造者,尽管有微软财阀的支持,但未能显着发展其“古老的公式”。他声称《天外世界》(我猜他指的是《天外世界 2》)中没有任何一个新的游戏机制是 25 年前的《杀出重围》或原版《辐射》游戏中所没有的。
这是真的吗?有些人指出《天外世界2》的缺陷系统,游戏提供了改变游戏规则的额外福利,这些福利可以使你的角色受益,但总是以某种方式阻碍他们,作为此类角色扮演游戏的一项引人注目的新功能。在后来的社交媒体帖子中,瓦夫拉表示《辐射》具有负面特征,并称这个缺陷系统“不是什么新鲜事”。
但这公平吗? 《天外世界 2》的缺陷系统深受玩家喜爱,不仅因为其对游戏风格的影响,还因为其解锁方式。当你玩游戏时,你偶尔会触发一个缺陷机会,游戏本身会根据你的游戏方式做出反应,提供一些非常有趣的福利,让人很高兴遇到。例如,如果你经常蹲着走路,你就会出现膝盖不好的缺陷,这会让你蹲着走得更快,但每次你站起来时,膝盖都会破裂,发出噪音,警卫可能会听到。我不会在这里剧透所有的缺陷,因为部分乐趣在于它们的发现,但我会说,感觉就像有一个 DM 在幕后观察你的游戏风格,偶尔深入到动作中,为你的体验增添一些趣味。
其他人则指出,黑曜石让玩家解锁独特的对话选项,不仅需要拥有高超的言语技巧,还需要寻找可以带入对话中的信息以获得优势。你的角色会记住你从终端或与其他 NPC 聊天或检查事物中发现的“发现的信息”,并且你将有机会在重要的对话中使用它。这是一个很酷的系统,它为你在许多角色扮演游戏中看到的标准、直接的语音驱动的对话体验增加了深度,它让你想要在进行大型任务之前走进这个世界并了解更多,就像我喜欢角色扮演的太空侦探一样。
Vavra 继续说道:“给我一个生动的模拟世界!真正的非线性!给我的不仅仅是战利品箱、维护井、加载屏幕和静态脚本世界中的关卡研磨。”
在这里,Vavra 对《天外世界 2》的评价或许是正确的。游戏的迷你开放世界给人一种静态和脚本化的感觉,因为它们不围绕模拟旋转。 《天外世界 2》在范围或风格上与 Bethesda 的一款大型角色扮演游戏并不相似。它甚至不是《辐射:新维加斯》,更像是一款重新点燃人们记忆的游戏。
范围是 Obsidian 公开谈论的内容。它是微软最多产的工作室之一,仅今年就发布了三款新游戏:《Avowed》、《Grounded 2》和《天外世界 2》。它是一家开发人员,他们学会了在涉及范围时专注、深入研究和交付易于玩的游戏,而且我怀疑也易于开发。 Obsidian 不会在这里制作《上古卷轴 6》。它开创了自己的风格。
因此,《天外世界 2》永远不会成为一款拥有真实模拟世界的游戏。这是否令您失望可能取决于您对现代黑曜石游戏的期望。但我想说的是,《天外世界 2》的走向是非常明显的,不仅是基于预览,而且是基于工作室之前的游戏。
那么 Vavra 的“微软所有的钱”评论又如何呢?当然,微软拥有大量资源,但据报道,商业现实是 Xbox 工作室面临着更大的盈利压力。这样做的一部分将是带来更多的资金,同时尽可能降低开发成本。 Xbox 工作室似乎没有神奇的资金来源来让他们的梦想游戏成为现实。
瓦夫拉的言论无疑触动了网上的神经,并引发了一场关于黑曜石在视频游戏开发方面试图做什么的争论。最近它承认粉丝们迫切希望它能制作《辐射:新维加斯 2》,这款游戏可能会带来 Vavra 对工作室的期望,但它喜欢创造新的 IP 并通过续集打造这些特许经营权,这就是《天外世界 2》的全部内容。
现在应该很清楚了,Obsidian 的重点是实际发布始终如一的优秀游戏,并且不一定需要大受欢迎才能获得成功。在当前的环境下,也许这是一种很有意义的方法。
Wesley 是 IGN 新闻总监。在 Twitter 上找到他:@wyp100。您可以通过 wesley_yinpoole@ign.com 或通过 wyp100@proton.me 私下联系 Wesley。







