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这款酷炫的全新地下城探索游戏就像早期的 D&D 冒险

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哭石的秘密是一款非常有前途的地下城探索游戏,将于明年推出,目前在 Steam 上有演示版。让它如此令人兴奋的是它让人回想起早期的方式 研发,无论是在其非常引人注目的视觉风格还是在游戏玩法上。为了解释我的意思,我首先需要谈谈 研发本身。

龙与地下城自成立以来的五年里,它已经取得了巨大的发展。我喜欢 研发以目前的形式,无论我是在与朋友一起每两周一次的桌面游戏中玩它,还是在 博德之门3,但它与 研发旧的。当前的 研发倾向于我们所说的与超级英雄相邻的幻想;玩家角色并不是无敌的,但他们非常强大,甚至在早期也是如此,拥有大量基于职业的能力,感觉像是电子游戏中的东西,并且战斗遭遇往往会平衡玩家的生存能力和成功。

但我早期的遭遇研发,这发生在几十年前的时代 高级龙与地下城,完全不同。与刚制作的一级角色一起踏上冒险之旅,我和我的朋友们知道我们都非常脆弱。一头扎进战斗往往不是正确的做法,因为即使是一个不起眼的低级狗头人,如果他滚得好而我们滚得不好,也可能给我们带来厄运。这是一款充满无情危险的游戏,一款鼓励谨慎的游戏,也是一款玩家角色死亡很多的游戏。不像今天的游戏,有一个完整的死亡豁免过程 如果你的生命值为零,有可能让你活下去 研发过去,当你的生命值为零时,你就死了。

这有一些令人耳目一新的直接性,以及早期渗透的所有危险研发。我并不是说它本质上比主流官方更好或更差 研发正如我们今天所知道的那样,但它确实鼓励了一种根本不同的游戏风格,而你在牌桌上出现的真正令人难忘的时刻不太可能涉及到其他玩家采取一些令人难以置信的恶行来粉碎强大的敌人,而更有可能是你咬紧牙关逃离危险的局面。

威普斯通
©DreadXP

哭石的秘密倾向于那种老式的危险感,并且根据我在大约一个小时的演示中的时间(在此期间我的三名队员死亡),它绝对值得在计划明年发布之前关注。 威普斯通让你以第一人称的方式带领你的队伍在地牢中移动,检查物体,解决谜题,寻找新物品,有时还参与战斗。游戏非常坦率地表明,所有这些都应该是桌面会话;在一个非常小的细节中,每当你拉出地图时,你甚至可以看到你的地下城主正在运行的老式印刷模块。

这种老派的情感在游戏精彩的黑白艺术中表现得最为明显,它唤起了我们在早期游戏中经常看到的图像。 研发 模块。充满页面的手绘图像激发了数百万人的想象力 研发20世纪70年代和80年代的玩家们,培养了一种神秘感和恐惧感,担心我们鲁莽地冒险进入的危险坟墓或塔楼中可能潜藏着什么。 哭石的秘密让我再次有这种感觉,总是担心下一个房间或下一个拐角处可能有致命的陷阱或可怕的敌人等待着我。不知何故,艺术的黑白方式,对我来说从那些老 研发模块本身就足以让一切感觉更加危险。

而这款游戏中的战斗确实非常致命,这一事实进一步增强了这种感觉!当你遇到敌人时,回合制战斗就开始了,每次骰子都会在你自己的环境和你的 DM 的环境中明显地发生。至少在早期,即使是 3 或 4 点伤害也确实非常严重,正如我之前提到的,我的许多队友在我玩演示的一小时内就死了。你可能认为这听起来令人沮丧,但我喜欢它。它从来没有让人感到不必要的残酷或不公平;相反,它与大多数现代角色扮演游戏训练我们所期望的不同。我还在探索地牢时获得了一名党员,我怀疑完整的游戏将有更多有趣的方式来帮助你继续前进,而不会牺牲战斗所带来的美妙的脆弱感。

哭石 4
©DreadXP

近年来,奇幻桌面角色扮演领域出现了被广泛称为“老派文艺复兴”(Old-School Renaissance,简称 OSR) 的现象,其中包括新书(例如老派必需品 系列,我的最爱)提供了重现早期更简单、更危险的角色扮演的规则集 研发。我个人认为没有必要在更现代的规则集之间进行选择龙与地下城5e强调以及早期提供的内容,因为我认为它们都有自己的优势并支持非常不同的体验。但我很高兴看到一款视频游戏真正体现了早期的审美和危险 研发(以及,通过扩展,OSR)并使用它运行。我迫不及待地想发现地牢深处潜藏着什么悲剧和恐怖 哭石的秘密明年出来。

您可以尝试演示哭石的秘密现在。