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Monster Hunter Wilds 的大型标题更新 4 现已推出 – 查看 1.040 补丁说明 – IGN

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怪物猎人荒野 标题更新 4 终于来了,它做出了一长串游戏玩法和平衡性更改,以及 CPU/GPU 改进、负载减少以及“PC 特定进程以及添加选项和预设以减少处理负载”的优化。

其发展路线图—— 上周详细 — 希望解决影响 PC 版本的无数问题。尽管 董事 Yuya Tokuda 对稳定性和改进的承诺,不满依然存在,甚至 新内容和季节,球迷们对比赛的状态仍然不满意。

Capcom 表示,Title Update 4 引入了“跨所有平台的一系列性能改进”,重点关注 CPU 和 GPU 优化并减少处理负载,“其中包括 100 多项底层改进”。

“我们将在 1 月份推出针对 PC 的更新,进行更多改进,并在 2 月份的内容更新中寻求进一步优化,”该团队上周解释道。 “我们致力于让《怪物猎人:荒野》为所有玩家提供出色的体验。感谢您的耐心等待和持续支持。”

《怪物猎人荒野》更新 1.040 补丁说明:

主要添加和更改

怪物

  • 添加了脾气暴躁的金·达哈德。 (它将在未来的活动任务中提供。)
  • 添加了 Gogmazios。 HR 达到 100 以上即可解锁额外任务,从而解锁 Gogmazios。
  • 额外的 9★ 强化怪物(Doshaguma 等)将作为活动任务添加。
  • 磨炼 (9★) 火龙现在将在猎人等级 100 或以上时在血色森林、油井盆地和受伤山谷中漫游。
  • 对于有两个或更多目标的任务,最短任务时间已提高,导致总体任务持续时间更长。对于现有已保存的调查,如果任务时间低于新的最短时间,则会进行相应调整。

玩家

  • 添加了新的支援猎人——格里芬(巨剑)、夜雾(轻弓枪)和娜迪亚——在完成主线任务“猎人的骄傲”后,他们将可以加入任务。娜迪亚仅在限时季节性活动期间可用,某些任务除外。

故事进展

  • 添加了额外任务“古代安息之地”。 (完成主线任务“第一声呐喊”并达到 HR 100 后即可执行此任务。)
  • 新增额外任务“鬼魂不顾明天”。 (此任务在完成额外任务“远古安息之地”后才可用。)

基地及设施

  • 新的和谐节活动将于2025年12月19日至2026年1月14日举行。
  • 协和节期间将暂时修改以下功能: 训导员服装;塞克雷特装饰; Diva 的歌曲列表; Grand Hub 装饰;食堂的菜单;滚桶保龄球;和桶状保龄球炸弹。
  • 在 Grand Hub 中,The Diva 的歌曲列表已更新。
  • 为滚桶保龄球添加了新的瓶瓶设置。
  • 添加了升级和强化铁匠铺的戈格玛阿蒂安武器的选项。
  • 添加了在铁匠铺执行超越装甲升级的选项。
  • 在铁匠铺的强化 Artian 武器菜单中,武器选择列表中的默认排序顺序已更新,并且在调整现有排序标准的同时添加了新的排序标准。
  • 在铁匠铺的“拆除阿尔蒂安武器”菜单中,为武器选择列表添加了新的排序标准,同时对现有标准进行了调整。
  • 在熔炼铸造厂熔炼铠甲球和矿石时,某些怪物材料获得的熔炼点数增加。
  • 在任务计数器中为以下类别添加了新的排序选项:
    调查:剩余尝试最多/剩余尝试最少
    大厅会员任务:无密码/新开始的任务/开放会员插槽
  • 调整了任务柜台可选任务的推荐排序选项中已完成支线任务的顺序。
  • 调整了任务柜台中SOS耀斑任务、大厅会员任务、链接会员任务下显示的任务顺序,使自动接受的任务出现在手动接受的任务之前,使自动接受的任务更容易识别。
  • 在任务计数器菜单中添加了“上次玩的任务”快速访问选项。
  • 从任务计数器菜单中删除了设置类别。现在可以通过快捷按钮直接访问设置,该快捷按钮因平台而异。
  • 当从地图开始实地调查或另存为调查时,摘要中添加了开始调查提示,并且相应的工具提示图标已调整。
  • 新增任务开始时发送重要消息通知的功能,提醒玩家使用幸运券。 (可以在任务计数器设置中打开或关闭此通知。)
  • 添加了一个选项,可将训练区域中的设置重置为默认值。
  • 从“开始”菜单打开“自定义径向菜单”屏幕时,游戏现在将自动检测正在使用的输入设备并显示相应的控制器或键盘特定屏幕。
  • 调整了怪物图标、奖励奖励和任务难度的显示,以提高以下环境概览事件的可见性:
    – 怪物扰乱定居点
    – 多个目标任务
    – 打包任务

系统

  • CPU/GPU 优化将通过以下方式在所有硬件上实施:
    – 应用帧分布、检查碰撞检测并减少同时效果的数量以优化处理时间。
    – 通过消除不必要的处理来减少总体负载。
    – 为玩家、怪物、Seikret、Palicoes、NPC、GUI、效果、噱头等实施超过 100 项性能改进。
  • 当显示通信错误消息时,玩家移动和摄像机控制现在仍然可用。
    注意:根据您在“打开菜单控件”中的设置,玩家移动可能仍会被禁用。
  • 猎人好友列表现在将按照最近登录时间的顺序显示。
  • SOS Flare 任务现在将Arch-tempered 怪物作为目标。
    注意:与普通怪物相比,它们被视为单独的目标。
  • 即使在离线模式下,现在也可以接受以下活动任务:
    – 沉默的闪光(脾气暴躁的雷·道)
    – 根深蒂固(脾气暴躁的乌斯·杜纳)
    – 被诅咒吧,暗影火焰(Arch-tempered Nu Udra)
    – 协议行星(野蛮人)
  • 现在可以在一轮制作过程中获得 2 个龙弹药。

各种各样的

  • 进行了调整,以便在照片模式下玩家不再被操控者推动。

错误修复和平衡调整

基地及设施

  • 现在,按技能对盔甲进行排序也会突出显示具有该技能的各个盔甲。
  • 装备箱中的“装备技能”排序标准现在仅显示您拥有的装备所拥有的可用技能。
  • 设备外观加载现在包括用于注册当前应用的发型设计数据的选项。
  • 装备外观菜单中的分层装甲现在可以按α和β类型进行过滤。

怪物

  • 修复了以下问题:如果玩家在金达哈德通知出现后移动地点(表明金达哈德正在从冰晶悬崖移动到霜链峰)但在金达哈德完成移动之前,金达哈德任务将无法生成。
  • 修复了高纯度桶打孔机的集中打击无法正确计算连击数的问题。
  • 修复了乌斯·杜纳的面纱破坏动画可能被另一个动作取消,导致面纱保持完好的问题。
  • 修复了在某些操作期间取消阿克维尔德的释放状态(其链刃扫过更广泛的区域)会失败的问题,而是恢复取消该状态所需的伤害。

玩家

一般的

  • 增加了玩家状态可能的最大元素值。
  • 减少了对攻击进行完美防御时的反应大小,该攻击在防御时会导致轻微击退。
  • 现在,在使用剑与盾、巨剑、长矛、枪、冲锋刀或重型弓枪时,针对强大的攻击执行“完美守卫”后,您可以更快地从“完美守卫”反应链接到某些动作。
  • 修复了装备捕获网时钩投石器的射程会减小的问题。
  • 修复了当玩家受到大型怪物的束缚攻击时,引导信息显示不足的问题。
  • 修复了玩家在某些行动中移动速度比预期快得多的问题。
  • 修复了在金达哈德强力攻击期间在巨大冰块后面使用至黑之夜可能会导致玩家仍然受到攻击伤害的问题。
  • 修复了携带桶保龄球炸弹时可能会因随从的水枪反应而受到伤害的问题。
  • 修复了南瓜头手势期间的某些输入可能会阻止您冲刺的问题。
  • 修复了装备欧米茄之剑或欧米茄之杖时无法执行水枪手势的问题。
  • 修复了一个问题,该问题会导致玩家在无意中感谢支持猎人以回应他们的支持行动。
  • 修复了在线游戏期间其他玩家无法正确显示 Fender 协作手势的问题。
  • 修复了玩家在执行战斗准备姿势(额外)时长剑无法正确入鞘的问题。
  • 修复了在某些情况下取消南瓜头手势会暂时导致玩家头发消失的问题。

大剑

  • 蓄力斩、强力蓄力斩和真实蓄力斩的原始伤害和元素缩放均已增加。
  • 修复了玩家在一段时间内无法再次防守的问题,具体取决于完美防守后是否发生任何方向输入。

长剑

  • 如果玩家在特殊鞘期间等待,特殊鞘现在将需要更长的时间才能自动停用。
  • 放魂斩不再击中捕获的怪物。
  • 修复了如果灵魂释放斩后没有方向输入,玩家暂时无法拔出武器的问题。

剑与盾

  • 调整了 Perfect Rush 的碰撞箱,使某些输入更容易落地。
  • 向前斩击原始伤害已增加。
  • 向前斩击现在比以前更流畅地组合成横向斩击。
  • 完美守卫现在可以更快地转变为常规守卫。
  • 完美守卫现在连击横向斩击的速度稍微快了一些。
  • 修复了聚焦模式下侧步斜线行为因控制类型设置而异的问题。
  • 修复了从静止位置拔出武器后无法执行基本操作的问题。

双刀片

  • 执行“集中打击:扭转潮流”或“扭转潮汐钻”时消耗的武器锋利度已减少。
  • 进行了调整,即使在收起武器后也能保持恶魔增强模式处于活动状态。
  • 现在,在恶魔助推模式中执行恶魔闪避后,您可以在移动过程中退出恶魔模式。
  • 修复了“集中打击:力挽狂澜”动作在偏转某些怪物部件后被取消的问题。
  • 修复了 2 型方向控制的问题,该问题会阻止您在恶魔模式下躲避后向预期方向移动。

  • 在后续旋转猛击期间,您现在可以使用移动输入来延长攻击期间的移动距离。
  • 修复了“焦点打击:地震”的部分内容造成固定原始伤害的问题。
  • 修复了 2 型方向控制的问题,即过顶粉碎后朝某些方向移动会取消移动。

狩猎号角

  • 性能击败原始伤害略有增加。
  • 修复了某些表演期间表演效果和攻击时机与玩家动作不一致的错误。

  • 高推力 III 和中推力 I、II 和 III 原始伤害已增加。
  • 大惩戒推力和双倍反击推力的原始伤害已增加。
  • 三重推力原始伤害和元素缩放已增加。
  • Perfect Guard 现在可以更快地链接到其他操作。
  • 提高了守卫或完美守卫期间大型守卫反应的伤害减免率。
    注:防御力伤害减免率适用于因技能效果而变得可格挡的攻击。
  • 修复了 2 型方向控制无法从静止位置沿预期方向执行跳跃推力的问题。

枪枪

  • 龙杖炮进行了调整,使其更容易击中怪物。
  • 聚焦模式下的龙杖加农炮攻击已被调整,使其更容易向标线方向射击。
  • 提高了守卫或完美守卫期间大型守卫反应的伤害减免率。
    注:防御力伤害减免率适用于因技能效果而变得可格挡的攻击。
  • 修复了如果龙蛇炮攻击击中其他玩家,龙蛇射击会消失的问题。

开关斧

  • 剑:反击上升斩现在可以链接到侧步上。
  • 剑:反击上升斩增加了对击退的无敌性,并且可以快速链接到闪避。
  • 现在,你可以在蓄力“无拘无束的斩击”和“全力释放的斩击”时进行躲避。
  • 现在,在执行零和放电终结技后,您可以在着陆时快速连锁躲避。
  • 集中攻击:调整了变形组合,使其更容易击中伤口和弱点。
  • 集中攻击:变形组合原始伤害已增加。
  • 剑:头顶斩、剑:右上升斩、剑:左上升斩和剑:天堂乱舞的原始伤害已增加。
  • 肆无忌惮的斩击原始伤害已增加。
  • 元素放电和零和放电的多重攻击和原始伤害的元素缩放比例已增加。
  • 斧:螺旋爆裂原始伤害已增加。
  • 剑:向下淡出斩、剑:变形双斩和斧:变形上升双斩的原始伤害已增加。
  • 剑:在剑模式下进行躲避时,变形斩的原始伤害已增加。
  • 修复了龙瓶、毒瓶、麻痹瓶和排气瓶状态屏幕上的值显示的数字高于最大可能值的问题。 *这不会改变实际功能,只会改变显示的数字。

冲锋刀片

  • 减少了在 Power Axe 模式下进行多次攻击时发生的攻击停止。
    注意:“命中停止”是当攻击与怪物相连时你的移动暂时冻结或减慢的视觉效果。
  • 在《斧头:变形斩》期间,利用防护点或执行完美防护的窗口已延长,并且动作现在会更快触发。
  • 野蛮斧斩原始伤害已增加。
  • 斧头:元素释放和其他攻击现在可以更快地链接成斧头:变形斩等动作。
  • 斧头:元素放电 II 的第一击现在链接到斧头:变形斩击。
  • 集中斩击:双重撕裂现在可以链接到斧头:变形斩击。
  • 焦点削减:双重撕裂现在可以更快地链接到其他动作。
  • 修复了使用某些输入时 Axe: Element Discharge II 无法链接到 Axe: Amped Element Discharge 的问题。
  • 修复了启动防护时在转向预期方向之前出现延迟的问题。
  • 修复了某些《剑:变形斩》连击期间按钮指南显示与实际输入不同的问题。

昆虫之刃

  • 您现在可以使用短按钮输入链接到降序斜杠。蓄力等级会根据之前的攻击而增加。
    注意:在正确的时机,您可以使用△+○(PS5)/ Y+B(Xbox)/默认左键+右键(PC)链接成降斜杠。
  • 侧步斩和侧步斩连击的原始伤害已增加,收获所有三种提取物后的攻击速度也已提高。
  • 玩家在发起上升螺旋斩后将不再被击退。
  • 跳斜线/强跳斜线现在可以链接成降斜线/强降斜线。
  • 修复了以下问题:即使在释放蓄力后,某些蓄力攻击在专注模式下也不会连锁成下降斜线。
  • 修复了 Kinsect 在对某些怪物(例如 Nu Udra)执行“集中打击:跳跃突刺”时表现异常的问题。
  • 修复了 Kinsect 在某些地形中遇到壁架后停止移动的问题。

轻弓枪

  • 焦点爆炸:雄鹰打击快速火力计的恢复量已大大增加。
  • 追击射击的响应能力得到了改进,现在更容易在射击后链接到躲避或其他射击。
  • 快速追击射击的响应能力得到了改进,现在更容易在射击后进行躲避或其他射击。
  • 爆发步现在可以更轻松地链接到快速追击者射击中。
  • 粘性弹药爆炸现在可以恢复快速火力计。
  • 飞龙爆炸原始伤害增加,冷却时间大幅缩短。
  • 现在,在设置飞龙爆炸后,可以更轻松地进行基本操作。
  • 普通弹药的原始伤害已增加。
  • 普通弹药追踪射击的原始伤害已增加。
  • 普通弹药快速追击射击的射速已提高。
  • 普通弹药快速追击射击的最终射击的原始伤害已增加。
  • 皮尔斯弹药快速追击射击的射击次数已增加。
  • 分散弹药快速追击射击的射速已提高。
  • 元素弹药快速追击射击(不包括龙弹药)的原始伤害和元素值已增加。
  • 元素弹药快速追击射击(不包括龙弹药)的射速已提高。
  • 龙弹药快速追击射击的射速已提高。
  • 龙弹的攻击间隔时间更短,更有可能击中怪物。
  • 龙弹药最大有效射程已增加。
  • 使用毒药弹药、麻痹弹药和睡眠弹药时,快速追击射击的射速已提高。
  • 减少了可用于快速射击的弹药消耗的快速射击量表的数量。
  • 修复了瞄准时沿对角线移动可能导致您移动速度比预期慢得多的问题。

重弓枪

  • Wyverncounter Ignition 现在会在成功抵消后恢复点火计。
  • 发射飞龙反击点火时,玩家不再被击退。
  • Wyverncounter Ignition 在加载和发射攻击之间的响应能力得到了改进。
  • Wyverncounter Ignition 现在在发射后更容易链接到其他动作。
  • 现在,在准备飞龙爆炸点火或集中爆炸:飞龙嚎叫时,您可以连锁防守或闪避。准备时或发射这些动作后执行的回避也已更改为侧步。
  • 减少了飞龙爆炸点火消耗的点火计数量。
  • 飞龙爆炸点燃原始伤害和火焰伤害已增加。
  • 现在,飞龙爆炸点火在发射后可以更快地链接到守卫、躲避和其他动作。
  • Wyvernpiercer Ignition 原始伤害和最大命中次数已增加。
  • 龙心点火原始伤害已增加。
  • 焦点爆炸:双足飞龙嚎叫现在在击中弱点或摧毁伤口时恢复点火计。
  • 焦点爆炸:双足飞龙嚎叫在加载和发射攻击之间的响应能力得到了改进。
  • 焦点爆炸:飞龙嚎叫现在在射击后更容易链接到其他动作。
  • 集中爆炸:双足飞龙嚎叫原始伤害已增加。
  • 龙弹的攻击间隔时间更短,更有可能击中怪物。
  • 龙弹药最大有效射程已增加。
  • 点火模式 ST I 和 II 伤害倍增比例已增加。 (影响飞龙穿刺点火、飞龙之心点火和集中爆炸:飞龙嚎叫。)
  • 修复了在某些条件下,玩家在执行坚定守卫时行动会变得不稳定的问题。

  • 龙刺和弧光射击的原始伤害已增加。
  • 增加了曳光箭和引信箭的原始伤害。
  • 蓄力射击、强力射击、强力齐射和千龙原始伤害和元素缩放得到提高。
  • 强力涂层和刺穿涂层原始伤害缩放比例已增加。
  • 涂层应用速度得到提高。
  • 现在,您可以从充电侧步链接到加载追踪器箭头。
  • 修复了使用集中火力:冰雹同时摧毁多个伤口或弱点时,伤害缩放和部分破坏者技能效果未正确反映的问题。
  • 修复了向后闪避时在某些情况下体力不会自然恢复的问题。

技能

  • 防御:现在无论攻击如何,都会减少防御时受到的伤害。现将技能详情如下:
    减少防御时受到的伤害,并可以防御通常无法格挡的攻击。
    1级:受到的伤害减少10%,满足条件时额外减少20%。
    2级:受到的伤害减少20%,满足条件时额外减少30%。
    3级:受到的伤害减少30%,满足条件时额外减少50%。
  • 蓄力:现在还可以提高锤子蓄力攻击的伤害。
  • 弹道:现在还可以提高在临界范围内进行的 3 级射击的原始伤害。
  • 元素吸收:减少技能激活之间的冷却时间。
  • 剥皮者:提高激活率和效果强度。
  • 剥皮者:激活后,即使怪物部位超出其最大伤害限制,该技能也会造成额外伤害。
  • 剥皮者:修复了高级任务中触发额外伤害时(积累了足够的累积值后)不会显示技能激活通知的问题。
  • 绑定计数器(设置奖励技能):增加效果持续时间。
  • 无瑕铠甲(套装奖励技能):增加效果强度。
  • 蛋白质恶魔(套装奖励技能):增加效果持续时间和2级效果强度。
  • 坏血(套装奖励技能):减少技能激活之间的冷却时间,并增加效果强度。
  • 灼烧者(套装奖励技能):减少技能激活之间的冷却时间,并增加效果强度。
  • 白炎洪流:减少了技能激活之间的冷却时间,并增加了与套装奖励技能灼烧者一起使用时的效果强度。
  • 每种武器的以下武器动作已添加到可以触发额外伤害技能的动作池中:
    长剑:灵魂突刺、灵魂破盔、灵魂之刃 II
    锤子:强力冲锋、强力冲锋、强力冲锋猛击
    兰斯:三重推力
    枪枪:龙马加农炮、龙马全力爆发、多重龙马全力爆发
    冲锋剑:剑:凝聚元素斩,斧:强化元素放电,斧:超级强化元素放电
    虫刃:下降推力、强力下降推力、下降斩、强力下降斩
    重型弓枪:飞龙之心点火、飞龙穿刺点火
    弓:千龙、普通箭和曳光弹上的穿刺涂层、强力射击(涂有穿刺涂层时除外)、强力齐射(涂有穿刺涂层时除外)、飞燕射击(涂有穿刺涂层时除外)
  • 绑定计数器(设置奖励技能):修复了重置挑战任务后技能激活会无意中延续的问题。
  • 泡泡舞(套装奖励技能):修复了挑战任务期间激活技能所需的躲避次数不会重置的问题。

支持猎人

  • 当任务领导者 HR 为 50 或更高时,奥利维亚、罗索、米娜和凯的攻击力略有增加。
  • 改善了玩家在一定时间内没有进行任何攻击时支援猎人的反应:支援猎人停止攻击的可能性较小,并且在玩家恢复攻击后他们也会更快地返回战斗。
  • 修复了即使任务完成后支援猎人也可能会失去生命值并晕倒的问题。
  • 修复了支持猎人会在为纳西拉克隆人设置的陷阱附近待命的问题(在欧米茄行星狩猎期间),即使陷阱没有效果。
  • 修复了在某些情况下支援猎人即使站在欧米茄行星附近也不会攻击它的问题。
  • 修复了米娜会瞄准某些怪物无法触及的身体部位的问题。
  • 修复了罗索成功触发力量冲突时,怪物不会进入力量冲突状态的问题。
  • 修复了当主机玩家收到凯表演的旋律效果时系统消息无法正确显示的问题。
  • 修复了支援猎人会无意中重复使用闪光荚或陷阱的问题。
  • 修复了击中安装在 Seikret 上的支援猎人时武器和投石手弹药会无意消失的问题。

秘密

  • 骑乘Seikret并尝试使用物品时,即使Seikret同时进行自动回避,该物品的使用也不会被取消。
  • 现在,Seikret 在执行自动躲避后能够再次加速所需的时间更短。
  • 修复了从 Seikret 进行跳跃下马可能会无意中再次调用 Seikret 的问题,即使当时没有进行任何输入。

各种各样的

系统

  • “研究帮助:怪物”、“研究帮助:钓鱼”和“研究帮助:特有生命”类别下的有限赏金已调整为奖励更多的装甲球。
  • 修复了一些仅限通过大厅 ID 搜索加入的大厅仍然可以通过猎人好友搜索加入的问题。
  • 修复了在标题屏幕选项中将跨平台游戏设置从“禁用”切换为“启用”后,您无法在在线大厅中发布或加入任务的问题。
  • 修复了在某些情况下,即使活动还剩很长的时间,也会错误地显示声称季节性活动“即将结束”的聊天通知的问题。
  • 小队成员列表现在会在标题中显示您的活跃小队的名称。
  • 您现在还可以从小队成员列表中发送猎人好友请求。
  • 对猎人档案中编辑和删除小部件的流程进行了细微调整。
  • 删除了完成编辑猎人档案小部件时出现的确认窗口。
  • 修复了猎人档案中的装备配置小部件会错误地显示 Artian 武器的强化奖励更新的问题。
  • 退出您的猎人档案现在会提示确认窗口。
  • 在猎人档案中的重置小部件功能中添加了一个确认窗口(以帮助防止意外重置)。
  • 除了您当前拥有的数量之外,保存数据选择屏幕现在还会显示您可以拥有的角色和 Palico 编辑优惠券的最大数量。
  • 每个支持猎人个人资料的末尾都添加了新文本,简要解释了他们的优势。
  • 将游戏指南提示列表类别中与 Lagiacrus 相关的游戏内提示从“狩猎”移至“Lagiacrus”。
  • 现在,将“获取全部”功能与 Nata 的“材料检索”功能结合使用会显示您正在获取的所有物品的名称和数量。
  • 省略了选择材料检索项目时出现的确认窗口。
  • 在供应物品确认窗口中添加了一个选项,让您可以丢弃物品袋中的物品。
  • 生态研究中心的特有生命菜单现在显示了当前捕获的生物数量以及可能的最大数量。
  • 调整了图标,以便在战斗之外时,从怪物身上移除的部件(例如尾巴)更容易找到。
  • 当“生命值警告”选项设置为“不显示”时,生命值上的红波效果(当你的健康处于临界水平时触发的效果)现在被禁用。
  • “隐藏其他 Seikret”选项中添加了新的“战斗期间隐藏”设置。
  • 添加了新的“径向菜单选择类型”选项。
  • 调整了钓鱼控件中显示的文本和图标。

处理程序

  • 处理者现在将避免太靠近大型怪物。

一根棍子

  • 修复了当玩家执行某些动作(例如用弓进行集中打击)时,Palico 会取消正在进行的支援动作的问题。
  • 修复了在 Hocus Palicosus 手势期间执行某些输入后 Palico 会继续发光的问题。
  • 修复了您的 Palico 可能会被卡住并且无法从油井盆地 17 区入口处的悬崖上下来的问题。

其他

  • 修复了部分语音线路无法正常触发的问题。
  • 修复了各种文本问题。
  • 修复了其他杂项问题。

Vikki Blake 是 IGN 的记者、评论家、专栏作家和顾问,拥有 15 年以上与世界上一些最大的游戏网站和出版物合作的经验。她也是守护者、斯巴达战士、寂静岭战士、传奇人物和永远的高度混乱者。找到她在 蓝天