《勇者斗恶龙7 改版》是上周任天堂直面会上最令人惊喜的消息之一。这是又一次对常被忽视的PS1时代日式角色扮演游戏的改版,它将会在最近涌现的其他勇者斗恶龙重制版之间推出。然而,这个改版吸引了我的全部注意,不仅仅是因为原游戏是一场我一直想回顾并且好好完成的冒险。还有它的艺术风格,超越了最近的HD-2D像素艺术发展趋势,提供了一个如何复活其他深受喜爱的日式角色扮演经典作品的蓝图。
这种新的“手工制作”美学更接近于耀西的毛线世界或塞尔达传说:林克的觉醒重制版中的玩具与二维山水画风格视觉效果,而不是我们从史克威尔艾尼克斯习惯得到的。 《勇者斗恶龙7 改版》在去年出色的《勇者斗恶龙3》改版的HD-2D复古感性和最终幻想7重制三部曲那种超逼真的虚幻引擎视觉之间,用详细的图像夸张了鸟山明原创设计的寓言 whimsy,而不是试图逃离。
这种新外观的关键是什么?扫描真实玩偶。对像英雄,基弗和玛丽贝尔这样的角色进行高分辨率捕捉,有助于使新的艺术风格栩栩如生,同时保留所有的古灵精怪。“对于这个游戏,我们扫描了人偶,就像这个一样,以此创建游戏中的模型,”该改版的制片人在一次简短的概述中与该系列创作者堀井雄二一起表示。“它们做得非常好。我们使用了我们称之为‘二维山水风格’的图形美学,以全新的方式描绘了故事和人物的情感。”
游戏离我们也不远。它将于2026年2月5日登陆PlayStation 5,Xbox Series X/S,PC,Switch 1和Switch 2(唯一的小遗憾是Switch 2的实体版本是仅有游戏密钥卡,进度不会在两代游戏主机之间传递)。
除了探索地牢,进行熟悉的回合制战斗,以及玩弄厚实的工作系统外,《勇者斗恶龙7》围绕着一个环绕海岛冒险的故事展开,英雄们在过去和现在之间穿梭时空,面对恶魔领主奥尔戈德米尔。这是一个非常非常漫长的游戏,仅主线剧情就长达100小时。尽管如此,它在首次登陆PlayStation时大多被忽视,部分原因是其过时的图形。直到2001年PS2已经推出且仅在最终幻想X到来的前一个月才在西方地区推出。
《勇者斗恶龙7》在2013年作为《勇者斗恶龙7:被遗忘的碎片》过去改版为3DS后受到重新关注。它彻底改变了图形为3D多边形,并缩减了大部分故事内容,将平均游玩时间减少了数十个小时。改版将进一步改进,包括更简化的故事情节和新的生活品质特性,比如重新设计的用户界面以使游戏更易于导航。但最关键的改变可能是新的“副职”机制,使角色可以同时使用两种不同工作的能力。
近年来,我们看到史克威尔艾尼克斯采取了各种不同的方法来复活其历史目录。虽然最终幻想7得到全面改编,但其他PS1游戏,如Chrono Cross和Mana之传说只是接受了高清分辨率的增强以及其他功能,即使按第三方模拟器的标准也可以被认为是光秃秃的。然后还有中间派的作品《勇者斗恶龙3》和《最终幻想战略》等,他们是从头开始改版,但仍然试图尽可能忠实原作。
《勇者斗恶龙7改版》提供了第四个选择,这对成年人看到原始Chrono Trigger,其角色设计也是鸟山明的,将是完美的。它甚至可以适用于其他出版商看似不可能改版的角色扮演游戏,比如地球之乐。长达几十年来,玩家一直在分享这款SNES经典游戏以Reimagined风格的风扇艺术。我们最近还拿到了主要角色的新粘土模型,非常适合扫描。我希望《勇者斗恶龙7 改版模型能够被用于史克威尔艾尼克斯之外的项目,尽管我完全可以看到它也适用于像即将推出的《最终幻想9》重制版这样的项目。





