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新报告发现,大多数人一年只买两款电子游戏

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推出的游戏比以往任何时候都多。超过 18,000 个单独的商品详情 仅 2024 年就被添加到 Steam 中。我们列出的 10 月份著名游戏已达 55 款,而且我们还可以包含更多游戏。市场如此繁荣,普通玩家也购买了大量游戏,这是一件好事。哦等等,他们不是! Circana 的一项新调查发现,大多数美国玩家每年只购买两款游戏或更少。

该数据点于上周分享 (通过 游戏发现公司)由该公司游戏研究主管 Mat Piscatella 提出。该组织即将发布的上季度游戏未来报告询问了受访者购买新游戏的频率。多达三分之一的人表示他们甚至一年都不买。只有 4% 的人每月购买一款以上游戏。你买了吗 空洞骑士:丝之歌 无主之地 4 九月?恭喜:您是统计异常值。

皮斯卡特拉是在最近游戏通行证价格上涨的背景下提供这些数据的。虽然大多数玩家几乎不买游戏,但其中一小部分人会花费大量金钱。 “超级狂热、对价格不敏感的玩家确实让事情继续下去,尤其是在非免费游戏领域,”他写道。我们可以将其想象为无论如何都会购买他们最期待的列表中的每一款游戏的群体。事实上,他们甚至可能购买豪华版。

超级发烧友、对价格不敏感的玩家确实让事情继续发展,尤其是在非免费游戏领域。

根据 Circana 的《2025 年第三季度游戏未来》,只有 4% 的美国视频游戏玩家每月购买新游戏的次数超过一次,三分之一的玩家根本不购买任何游戏。

— 马特·皮斯卡特拉 (@matpiscatella.bsky.social) 2025-10-02t16: 54: 18.0966

您可以从索尼等游戏公司最近的财务数据中看到这一点。尽管游戏机的采用停滞不前,但他们仍在赚取更多利润 在相同的现有粉丝部分上。虽然有些人购买 Switch 2、PlayStation 5 或 Xbox Series X/S,但只购买了少量游戏,但其他人却满足于不断增加积压的游戏,这个小众概念对于普通游戏玩家来说就像陌生的 Criterion 壁橱对于大多数订阅 Netflix 的人一样陌生。

从广义上讲,我们通常认为游戏是均匀分布和同质的。我们以中间玩家为对象,想象由他们组成的整个受众,而不是由许多具有独特习惯、品味和爱好概念的不同玩家群体定义的市场。也很容易理解为什么游戏工作室如此重视发布窗口。如果大多数人每年只购买几款游戏,最好不要直接购买 使命召唤, 麦登,或下一个 侠盗猎车手

这个问题有一个明显的解决方案吗?更好的管理和发现。如果你不能帮助合适的人找到合适的游戏,那么游戏就太多了。 Valve 已经投入了大量的工作来探索这个问题,而 Steam 还远未达到完美。遗憾的是,其他平台的表现还差得很远。而移动平台作为最大的平台,却是其中最差的一个。