Home 游戏 “将游戏锁定在一个商店或一台设备上的想法对于大多数人来说已经过时了”——Xbox 总裁表示微软正在看到玩家“进化到过去”大型、重磅独占游戏 – IGN

“将游戏锁定在一个商店或一台设备上的想法对于大多数人来说已经过时了”——Xbox 总裁表示微软正在看到玩家“进化到过去”大型、重磅独占游戏 – IGN

103
0

微软表示,随着该公司继续致力于 Xbox 游戏的多平台推广,将一款视频游戏独占到一个店面的想法“对大多数人来说已经过时”。

Xbox 已经放弃了游戏机的独占性(事实上是几年前的事了),大多数 Xbox 游戏工作室发布的游戏都在 Xbox 以外的平台上发布。事实上,当微软最终宣布 Playground 的 Forza Horizo​​n 6 时 并确认它将继 Xbox 和 PC 之后在 PlayStation 5 上发布,这着实令人意外。如今,Xbox 游戏工作室是 PlayStation 上最多产、最成功的发行商之一。

微软的做法与任天堂和索尼形成鲜明对比。任天堂对其游戏有着最严厉的政策,仅在其游戏机上发布游戏。索尼近年来软化了策略,继 PlayStation 之后在 PC 上发布了大部分游戏(《地狱潜水者 2》最终在 Xbox 上发布)。但索尼仍然拒绝在第一天在 PlayStation 以外的任何地方推出其大型单人游戏(最新的例子是 Sucker Punch 的 Ghost of Yotei)。

与 Mashable 交谈Xbox 总裁莎拉·邦德 (Sarah Bond) 指出,《堡垒之夜》、《Roblox》和《我的世界》等游戏证明大多数游戏玩家已经放弃了独占游戏。

“我们确实看到人们已经超越了这一点。世界上最大的游戏随处可见,”她说。 “你看看《使命召唤》,你看看《我的世界》,你看看《堡垒之夜》,你看看《Roblox》,这实际上是游戏社区的真正推动力。那是人们聚集的地方。他们有经验。对于大多数人来说,将游戏锁定在一家商店或一台设备上的想法已经过时了。你希望能够在任何地方与朋友一起玩,无论他们在玩什么游戏。”

微软对独占游戏的立场已成为 Xbox 社区中最大的话题之一,随着该公司开始模糊地讨论其下一代 Xbox,这种讨论再次升温。

等级列表

Xbox 游戏系列等级列表

Xbox 游戏系列等级列表

在同一次采访中,邦德暗示下一代 Xbox 游戏机将是游戏机 PC 混合体,并将其描述为“一种非常优质、非常高端的策划体验。”

这些评论是在售价 1,000 美元的 ROG Xbox Ally X 手持设备发布后引起热议的。 (在另一次采访中, Bond 表示,这款游戏机以及功能较弱、售价 600 美元的 ROG Ally 最终都是华硕制造的手持设备,正因为如此,华硕设定了价格.)

Xbox 粉丝现在对下一代游戏机的价格感到畏缩,特别是在最近 Xbox Game Pass 和 Xbox Series X 和 S 价格上涨的背景下。

现在看来可以肯定的是,它不会附带任何主机独占内容。

“我们真的很倾向于这个 [ROG Xbox Ally X handheld] 邦德继续说道,“云、PC、我们所有人都拥有并放在客厅里的游戏机都是如此。”

对独占性持批评态度的一位著名人士是索尼互动娱乐美国公司前总裁兼首席执行官肖恩·雷登 (Shawn Layden),他去年表示,当一款视频游戏的成本超过 2 亿美元时,“独占性就是你的致命弱点”。

“它减少了你的潜在市场,”Layden 告诉 GamesBeat,然后引用《Arrowhead》的《地狱潜伏者 2》的成功,在 PlayStation 5 和 PC 上推出后取得了爆炸性的成功。 “特别是当你处于实时服务游戏或免费游戏的世界中时。另一个平台只是打开漏斗的另一种方式,吸引更多的人加入。据我们所知,在免费游戏的世界中,95%的人永远不会花一毛钱。生意的关键在于转化。你必须通过打开漏斗来提高你的胜算。Helldivers 2已经向PlayStation证明了这一点,同时在PC上推出。同样,你的漏斗变得更宽。你得到 更多人进来。”

雷登表示,单人游戏与多人游戏有着相似的受众考虑因素,尽管并不完全相同。 “对于单人游戏来说,情况就不一样了,”他说。 “但如果你花费 2.5 亿美元,你希望能够将其卖给尽可能多的人,即使只多出 10%。”

无效的
莎拉·邦德 (Sarah Bond) 在 2019 年 Xbox Series X 和 S 发布之前出席 E3。照片来源:Patrick T. Fallon/Bloomberg via Getty Images。

雷登的言论与 Xbox 前任老板彼得·摩尔 (Peter Moore) 的言论相呼应,后者在最近接受 IGN 采访时表示 暗示微软将在内部讨论是否在 PlayStation 上发布 Xbox 海报作品 Halo。

“如果微软说,等等,我们在自己的平台上赚了 2.5 亿美元,但如果我们把 Halo 当作第三方,我们可以赚 10 亿美元……你必须认真思考这一点,对吧?”摩尔说。 “我的意思是,你必须离开,是的,应该保留它吗?它是一项知识产权。它不仅仅是一款游戏。你如何利用它?这些是经常发生的对话,你如何在我们所做的一切中利用它?”

在大规模裁员和工作室关闭之后,视频游戏机业务目前正受到越来越严格的审查。 Xbox 老板 Phil Spencer 解释道 由于该行业未能将游戏受众扩大到传统游戏机安装基础之外,微软最近进行了毁灭性的裁员。

Wesley 是 IGN 新闻总监。在 Twitter 上找到他:@wyp100。您可以通过 wesley_yinpoole@ign.com 或通过 wyp100@proton.me 私下联系 Wesley。