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《永恒之柱》推出回合制模式,粉丝们纷纷求续集

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我从来没有玩过回合制战斗感觉不好的等距角色扮演游戏,所以听到这个消息真是太棒了 永恒之柱 将在未来几周内测试更具战术性的选择。对于一些玩家来说,它有望比游戏现有的“实时暂停”战斗更直观,并让更多人了解黑曜石娱乐的大型奇幻系列的起源。

PC版新模式将于11月5日开始测试 永恒之柱,并计划在未来的补丁中添加它。游戏总监 Josh Sawyer 在视频博客中称这是一项艰巨的任务 宣布更新,并表示其灵感来自于《游戏》中添加回合制战斗的积极反响 永恒之柱 II:死亡之火 回到2019年。也就是说,粉丝们对该系统提出了批评,索耶表示,这一问题将在原版版本中得到解决 支柱

“其中一个主要变化是动作经济对于实时暂停游戏来说更加准确,”他说。 “这不是一对一的时间转换,因为我们确实尝试过。但它确实符合敏捷性应该做什么、恢复时间应该做什么等等的精神。每轮你要转的圈数不再与轮次有关,而是与你的速度和恢复有关。感觉它与实时暂停模式有更大的平价。”

为了不让战斗感觉缓慢,杀伤力得到了增强,这样战斗就不会太漫长了。 Obsidian 还在研究 HUD 切换功能,让玩家可以即时切换战斗模式,但游戏设置菜单中会有一个选项,玩家可以随意更改。粉丝们对这个消息反应良好,并且已经要求续集。 “请给这个人预算 BG3 进行下一个 支柱”,一位网友在 YouTube 上写道。

永恒之柱 就目前而言,它可能是一款较老的游戏,但它的宇宙一直在不断发展,最近的一款是 2025 年伟大的第一人称动作角色扮演游戏 公开宣称。回合制模式将使玩家更容易重温 Eora 奇幻世界的起源地。如果最终也能推出游戏的主机版本,那就太好了。