距离《埃尔登环:夜之霜》的新困难模式添加仅一周时间,而FromSoftware已经在最坚定的粉丝发现自己被残酷打败后进行了一些缓解。该模式有五个深度,目标是最终完成足够成功的尝试以达到最深和最困难的深度。然而,现在玩家将有选择将自己随意弹回到更高级别的选项,以便不再死亡并开始真正享受乐趣。
深度1足够简单明了。虽然一些更难的敌人和新的物品减益迫使玩家以新方式适应游戏,但大多数人都能很快地完成它。然后是深度2。对于我的团队来说,这就像撞上一堵墙,但其他人成功地到达了深度3。在那之后,游戏基本上成为一个伪装的无击中模式。几天内,一些粉丝已经开始乞求再次有机会在更低难度上玩乐一下。由于FromSoftware的反应极其迅速,现在他们终于满足了这个要求。
今天发布的更新“新增一个新功能,可以自愿减少您的深度排名一个级别。”它还为更低深度的玩家提供了损失保护,这样您在3、4或5深度的第一次失败不会立即使您失去积分并将您踢回前一个深度。即使您已第十二次返回3或4深度,这种保护也适用。这主要是为了最终深度的玩家,他们在每次获胜时得到的积分比失去的积分更多。
“让我们自愿降级,”一位玩家在Reddit上写道。另一位写到:“这是基于的。”另一些玩家则希望有一个真正的“无限”模式,这是根据原始的深夜更新数据挖掘传闻而来的,但似乎是基于错误翻译。
总体而言,深夜是很酷的,但进度系统有点失败。这也不能代替新的老板、地图或尝试中的随机事件。如果要保持《埃尔登环:夜之霜》在很多现有玩家的多人游戏中转动,那么这个新的难度模式将需要更多调整,尤其是在这个秋季有许多其他大型游戏推出的情况下。但与此同时,每个人至少都可以返回并从更容易的深度中获取他们所需的破碎深渊遗物。