人们谈论回合制角色扮演游戏和日式角色扮演游戏就像学者们谈论小说一样。人们在定义形式以及它是否已死的问题上倾注了大量的笔墨,只是为了一件伟大的作品的出现,并短暂地重振人们的希望,让它像以前一样充满活力和相关性。 明暗对比:远征 33 今年的闪电战证明了回合制角色扮演游戏的油箱里还剩下一些汽油,但是 人格面具 导演桥野桂似乎认为该类型的最佳时代仍在前方。
背后的首席开发商 隐喻:幻想曲 和 女神异闻录5 据韩国媒体报道,最近在韩国 G-Star 2025 游戏大会上发表了题为“当体验变成记忆——通过艺术和结构设计持久印象”的演讲,他认为 JRPG 存在三个主要时代。 4玩家 翻译者: 游戏雷达。
根据桥野的说法,JRPG 1.0 涵盖了“真正的经典”,似乎包括从 NES 到至少 PS2 的所有内容。然后是 JRPG 2.0,它指的是该类型的现代时代。导演似乎没有明确界限,但让我们把它固定在 女神异闻录4 通过 幻想曲桥野将这一时期描述为“由于他们对玩家的反应更加灵敏,所以质量更高”。
最重要的是,有“JRPG 3.0”,指的是尚未定义的下一代游戏。该类型将如何在这个新时代保持新鲜感?据报道,他表示:“这些游戏将会有更大的维度,它们将从根本上改变该类型的结构和表现形式。” 游戏雷达。
是 明暗对比 未来还是过去?
我不知道这意味着什么,但我很高兴看到桥野看起来很兴奋。他听起来并不教条地固守过去,也并不一定对 Atlus RPG 非常成功但在某种程度上可预测的公式感到厌倦。这会促使团队尝试重新发明轮子吗? 女神异闻录6,或者 P-Studio 将来会推出什么?我当然希望如此。
一直有一个梗在流传 旨在讽刺那些自我认同的 JRPG 粉丝,他们有时似乎假装这种类型没有什么好结果 最终幻想VII 和 明暗对比。但这两种立场都有其道理。这一时期出现了很多优秀的日式角色扮演游戏,而且它们不只是被称为 人格面具。这 异度之刃编年史 是一个特别的亮点,同时 步道, 故事,其他系列也变得更大。
讽刺的是,你们中的一些人对待这种类型的方式 https://t.co/pL8tIDXfcU pic.twitter.com/wwswKZrRS0
– 红色 (@kitsuneredFES) 2025 年 10 月 24 日
但这也是事实 明暗对比 它以其他游戏很少有的方式吸引了流失的粉丝。时间线仅包含 敏锐的 和 明暗对比 上面是 JRPG 擦除,但这可能并不是完全不准确地描绘了普通休闲游戏玩家与该类型的关系。
这款法国《GOTY》领跑者在很多方面都是一款非常传统的回合制角色扮演游戏,但它对古老的比喻和机制进行了足够独特的改造,让人感觉大胆而新颖。它重新审视了过去,而不是指出了某种革命性的未来,但也许,就像 隐喻 和其他尝试边缘的回合制游戏一样,它可以成为通向新事物的桥梁。或者也许我,像很多粉丝一样,只是想被欺骗,感觉我们怀念的实际上是在做一些新鲜的事情。







