发行商 Paradox Interactive 今天将《吸血鬼:避世血族 2》销量不佳归咎于该游戏。
这部开发已久的续作于 10 月推出,并得到了 Steam 用户的“褒贬不一”的评价,粉丝们表示,它未能达到他们对 Troika 2004 年邪典经典《吸血鬼:避世之血统》续作的期望。 IGN 的《吸血鬼:避世血统 2》评论 返回 7/10。我们说:“《吸血鬼:避世血统 2》又是一个有缺陷但独特且引人注目的版本,有很多让人又爱又恨的地方,但至少我很享受作为一个年长吸血鬼的时光。”
现在,在发售 30 天后,Paradox 向金融市场发出了一份说明 这意味着《Bloodlines 2》的资本化开发成本将被减记 3.55 亿瑞典克朗(约合 3700 万美元)。Paradox 表示,这一减记是基于最新的销售预测,现在他们有一个月的时间来审视《Bloodlines》的商业表现。
Paradox Interactive 首席执行官弗雷德里克·韦斯特 (Fredrik Wester) 表示,《吸血鬼:避世血族 2》的失败应归咎于发行商,而不是 The Chinese Room。The Chinese Room 是为了拯救该项目经过多年的开发地狱而起草的。
“《吸血鬼:避世血统 2》是一款强烈的吸血鬼奇幻作品,我们对开发者在游戏中所做的工作感到满意,”Wester 说道。
“我们长期以来一直抱有很高的期望,因为我们看到这是一款具有强大IP、具有广泛吸引力的类型的好游戏。发布一个月后,我们遗憾地发现销量与我们的预测不符,因此需要进行减记。责任完全在于我们作为发行商。这款游戏超出了我们的核心领域,事后看来,这显然使我们难以衡量销量。展望未来,我们将把资金集中到我们的核心细分市场,同时,我们将评估未来如何最好地开发《黑暗世界》的强大品牌目录。”
作为游戏高级版的一部分,《吸血鬼:避世血统 2》计划有两个扩展包,Paradox 表示仍致力于交付这两个扩展包。 “我们的发布后计划仍然坚定;我们将在来年提供游戏的更新和承诺的扩展,”韦斯特补充道。
瑞典游戏公司 Paradox 的主要业务重点是大战略游戏,这些游戏多年来已被证明非常成功。 《群星》、《欧陆风云》、《十字军之王》和《城市:天际线》等游戏销量都很高,Paradox 游戏每月总共有 600 万玩家。
然而,《吸血鬼:避世血统 2》不属于核心大战略类型,而且在发行时看起来总是举步维艰。虽然它的开发问题早在几年前就开始了,但它在发布之前就遇到了问题。 9 月,即发布前一个月,Paradox 和 The Chinese Room 宣布 Lasombra 和 Toreador 部落将在基地中可用 吸血鬼:假面舞会 – 血统 2 遭遇玩家强烈反对后的体验。
悖论 宣布 吸血鬼:假面舞会 – 血统 2 早在 2019 年,当时的开发商 Hardsuit 就计划在 2020 年第一季度发布。当然,这从未发生过,因为悖论将继续 宣布无限期推迟 随着 Hardsuit 退出该项目。那时的中式房间 宣布为其新开发商 2023年。
在最近的一次采访中 哥特老板播客前创意总监 Dan Pinchbeck 表示,开发团队试图找出如何让 Paradox 不是 将游戏命名为《血统2》。
“最棘手的问题是《血统 1》,”平奇贝克说。 “你们在制作《血族 1》的续集吗?我们过去常常坐在那里开会,讨论如何让他们不称其为《血族 2》?这感觉像是我们在这里所做的最重要的事情,来到这里并说这不是《血族 2》。我们无法制作《血族 2》;没有足够的时间,没有足够的资金。”
如果您正在寻找本周的最佳优惠,我们正在积极收集有关视频游戏、科技等的最优惠黑色星期五优惠。您可以在我们的完整版中找到我们所有的精选产品和降价产品 黑色星期五中心,或查看我们的相关页面 游戏机, 任天堂, 和 Xbox 交易。
Wesley 是 IGN 新闻总监。在 Twitter 上找到他:@wyp100。您可以通过 wesley_yinpoole@ign.com 或通过 wyp100@proton.me 私下联系 Wesley。







