《命运》一直是一款“我们家里有《星球大战》”的抢劫射击游戏,而在《命运 2:叛徒》中,Bungie 决定通过跨界扩展包直接向这一方向倾斜。奇怪的是,到目前为止,这个决定似乎还算顺利! 《叛徒》并没有解决《命运 2》的许多长期存在的问题,包括它已经笨拙地旋转了一年多的事实(让人想起漫威宇宙的《终局之战》),但拥抱《星球大战》的俗气和夸张的戏剧性至少是在这个已经变得相当可预测的宇宙中令人惊讶的良好节奏变化。可以肯定的是,这个故事很愚蠢,但引入了一些新的机制和武器类型,这是一个值得欢迎的变化,并且几乎所有活动中都有令人印象深刻的敌人密度,这使得动作变得有趣。在我进行最终评论之前,我还有很多任务和掠夺要做,但到目前为止,这个扩展已经为这款游戏带来了相当引人注目的新鲜空气,否则我对这款游戏的兴奋程度远不如平时。
如果您读过我之前的任何扩展评论(的 哪个 那里 是 一个 很多),那么你就会知道我是《命运》的怪异粉丝之一,他们风雨无阻地坚持玩这款游戏——所以当我告诉你说我也是《星球大战》粉丝时,这应该是有一定意义的,这实在是太轻描淡写了,以至于我实际上都不好意思公开进一步阐述。但即使我对太空巫师有着永恒的热爱,当我得知《命运 2》正计划与太空巫师联动时,我还是感到很羞愧。对我来说,这是最终的迹象,表明《命运》已经失去了想法,已经以一种看起来廉价而俗气的方式“完整地融入了《堡垒之夜》”,并且在多年来一直遭受缓慢死亡的过程中进行了最后的绝望游戏。是的,事实证明这一切几乎都是真的。但当我发现自己在史诗般的过场动画中看着两个挥舞着光剑的敌人对峙,同时聆听着这个资料片大量使用的约翰·威廉姆斯式的音乐时,我承认它赢得了我的支持……至少有一点。
《叛徒》确实不遗余力地将《星球大战》中的每一个小细节都纳入其中,其程度可能会让人感觉有点牵强——一个不断依靠的拐杖,而不是任何原创的想法。例如,在第一个任务中,你发现自己被困在垃圾压实机中,从非品牌碳冷冻中救出某人,并跳跃到光速,而一个沉思的蒙面恶棍愤怒地看着你逃脱他的控制。这是非常令人头疼的事情,我可能会感到全身畏缩,也可能会微笑。但这里发挥的完全“管它”的能量,因为它全力拥抱了星球大战闻名的所有陈词滥调和戏剧性,确实具有某种令人耳目一新的魅力,这至少是《命运 2》的一个独特方向。我已经抱怨这款游戏感觉陈旧了至少五年了,所以我必须对 Bungie 在这里尝试新东西给予一点赞扬。
还有很多我没有预料到的新机制,比如针对某些敌人的屏蔽系统,迫使你在短时间内对他们造成大量伤害,然后才能真正伤害他们;受 AT-ST 启发的步行者有一些我没想到的独特攻击,甚至还有一些新的武器类型,比如电池供电的枪,可以发射直到过热并需要冷却。这些都不是巨大的改变游戏规则的东西,但它们是对沙盒的适当的小调整,是受欢迎的补充。当然,还有很多东西根本没有改变,即使你在理论上面对一种新的敌人,你仍然会与十多年来一直在拍摄的同样的阴谋集团装甲战士和骨瘦如柴的萨尔怪物战斗,这有时让人感觉像是廉价的换皮。
我的太空歌剧之旅还处于相当早期的阶段(我什至还没有制作我的光剑!),所以在我能明确说出叛徒登陆的地方之前,我还有很多东西要玩。但到目前为止,这个扩展似乎比我预期的要好得多……尽管这部分是因为我的预期很少。一旦我完成了战役并开始深入研究残局活动,我就会有更多的话要说。为了光和生命!







