在过去的一年里,我至少花了三个晚上在纽约一家喧闹的酒吧里大喊大叫, 尝试出售某人 在 百线:最后的防御学院。 Too Kyo Games 的激情项目视觉小说/策略 RPG 混合体是一种你可以很容易地让某人印象深刻的东西,但让任何人克服它的规模并真正玩它是一件让我在接近年底时仍然难以实现的事情。我想在某个时刻,我接受了只要我能让别人尊重 百线,这对我来说已经足够了。如果说有什么不同的话,我认为它很难向某些人推销这一事实证明了它的成就。
百线:最后的防御学院 对于普通人来说,即使是对其大胆前提感兴趣的人来说,这听起来似乎是一项太大的任务。但即使您没有抽出时间,也要知道,即使是最著名的游戏也永远不会像 Too Kyo Games 那样大胆。 不可思议的万福玛利亚。
就像大多数作品一样 弹丸论破 由柯达一隆领导, 百线 讲述了一群被困在学院围墙内的高中生的故事。尽管他们不像小高标志性系列中不幸的明星那样陷入杀戮游戏(至少最初不是),但这群古怪的人、怪胎之类的一两个正常青少年却卷入了一场违背他们意愿的暴力计划。这些孩子被告知,他们来这里是为了保卫名义上的学校免受一波又一波的外星入侵者的侵害,因为 某物 在它的围墙内是拯救人类的关键,但在他们进一步询问之前,他们的俘虏,西雷,一个幽灵般的吉祥物角色,显然正在记录 弹丸论破的 Monokuma,在校园外的一个垃圾桶里被发现被切成薄片。
现在这些孩子们被困在这所学校里保卫了100天,而且没有任何明确的说法。三个月的变化过去了,他们都必须找到力量去争取一些他们不知道自己是否真正相信的东西,因为他们反而找到了彼此的信念来度过难关。
百行的 这 100 天充满了愚蠢的滑稽动作、悲惨的崩溃和 令人信服的谜团。这是小高多年来在创作高中侦探小说时熟练掌握的每一个标志性支柱,所有这些都集中在三个月的时间跨度内。随着时间的流逝,每天都会有新的线索浮出水面,说明到底是什么让这些孩子来到了最后的防御学院,而随着每一个夜晚的过去,即使是最小的互动,恐惧感也会萦绕在心头。这里的每个人都值得信赖吗?一切真的像看起来那么简单吗?如果你了解小高的作品,你就会知道答案是否定的,但即使了解像谋杀之谜这样的知识 弹丸论破 和 名侦探档案:雨码 以及赛博朋克反乌托邦动漫 阿卡杜马大道 无法让我为在另一边发现的事情做好准备 百线的战术战斗。
随着“最后防卫小队”的战斗人员在 100 天内不断壮大,每个成员在战斗中都扮演着不同的、高度专业化的角色。他们所有的伟大个性都体现在不同的战斗风格和只有他们可以使用的武器上,所有这些都源于他们体内一种称为血心的力量。这就是为什么这些特殊的孩子为人类而战;他们是唯一能做到的人。
这个专业就是为什么 百行的战斗 与类似的战略游戏不太匹配 博德之门3,因为它让每场战斗都像是一个需要解决的谜题。大多数角色只有一两种攻击模式;例如,佳子(Kako)是小组中的一个温顺的妹妹,她使用狙击步枪来避免碎片,因此擅长远距离攻击。还有一些更大胆的英雄,比如主角拓海,他挥舞着一把剑,在寻求领导团队时站在前线。
有些人可能会发现这些僵化的角色具有局限性。 百行游戏中的战斗并不像是一场混战,你需要随心所欲地在棋盘上移动棋子。战斗通常会在学校的不同侧面产生你的英雄,而这些角色彼此之间可能没有很大的协同作用,所以你需要弄清楚如何最好地利用你在每一侧的迷你团队组合来保卫最后的防御学院免受外星军队的入侵。最伟大的策略 百行 是即兴发挥,有时这意味着做一场大戏,将你自己的一些团队成员从董事会中剔除,以给幸存者一个机会。
每场战斗都分为几波,你的角色都会在一轮开始时复活,所以牺牲一个知道他们很快就会回来的角色是完全可行的。我最喜欢的一些游戏涉及使用角色的终极能力,你的单位可以在生命值低时进行高影响力的攻击,以换取他们的生命。杀死某些敌人可以让你的团队在对手轮到之前采取更多行动,因此使用自我牺牲的终极技能来干掉我的一些敌人,并让我的其他战斗人员再对老板进行几次捕鲸是我愿意做出的牺牲。这些决定不是你通常会制定战略的事情;而是你需要做的事情。他们只是充分利用你目前所拥有的。
毕竟,那些一时冲动的戏剧和错综复杂的协同作用是为了消灭一群意图伤害人类的盲目外星人,对吧?我们不应该感到任何事情都在撕裂他们,以拯救我们所有等待返回地球的朋友和家人,因为他们已经得到了一切许可……对吧?
百线考虑到所有因素,100 天很快就结束了。一般玩家会在大约 30 小时内到达该截止日期。但有一个原因,即使在这 100 天结束之后,我也从未回顾过 百线 当它在四月份推出时,当我还没准备好时 宣称它是 2025 年年度游戏的有力竞争者 接下来的一个月。进入最后一天后发生的事情使其成为今年最雄心勃勃、最重要的比赛之一。
当拓海和最后防卫小队的其他成员到达第 100 天时,几乎一切都出了问题。你在战争中失去了你的团队成员,你自己的一名成员背叛了使命,你想要保护的东西也被摧毁了,但你失去的可能是你扭转局面的唯一希望。
在最后防御学院的深处,团队找到了他们被招募来保护的东西:一个被火焰包裹着的婴儿,他花了三个月的时间收集力量,用不灭的火焰覆盖整个星球,杀死了其余的入侵者,让人类最终回归并重建。这个婴儿和其他船员一样,能够使用血心,而且由于他一直在储存自己的力量,所以他比其他任何有能力使用它的人都强大得多。
然而,当你的一名船员背叛了任务并杀死了这个被火覆盖的婴儿时,他们能够吸收他的蓄力能量并在看似最终的 Boss 战斗中运用它。在这场战斗中,前党员的“专长技能”,或者说只有他们拥有的能力,得到了升级。当拓海击败他们时,他吸收了所有这些能量。通常,他的力量是在战斗中倒回回合,但现在这一天赋比过去 100 天影响更加深远。现在,拓海可以倒退得更远了。事实上,他现在能够回到 100 天,这就是他所做的,希望也许这一次,他能够拯救人类。
在此刻, 百线 把一个 2 在其标题屏幕上,拓海必须重温 100 天并尝试挽救任务。利用您第一次看到整个事情向南发展时所掌握的知识,这次您可以做对……也许。这里是内越小太郎的所在地 百行的联合导演,因其在 零逃脱 系列,抓住方向盘。你不仅会看到 100 天再次上演,因为这次 Takumi 做出了所有正确的决定;你必须做出彻底改变事态发展的决定。 百线 有 20 多条路线,每条路线都有多个结局之一,最终产生 100 个可能的结论。你可以根据需要在时间线上跳跃多次,直到你看完所有这些,或者你对收到的结论感到满意,但你可以利用从第一条路线中学到的所有知识来尝试找到比第一次发现的可怕结论更好的结论。
百线许多路线的质量参差不齐。其中有些是笑点,比如放弃所有赌注,让故事成为一部生活喜剧或后宫动漫故事;其他的是真正的战术挑战,比如需要你在三个月的时间里几乎每隔一天就进行一场长期战斗。广义上来说, 百线的许多路线为其写作团队提供了将其核心前提转变和塑造成不同类型故事的机会。有一条路线变成了恐怖故事,另一条路线则是僵尸小说,甚至还有一条变成了恐怖故事 弹丸论破– 类似杀人游戏。
是的,可以说有一条“真正”的路线可以解开更广泛的谜团,但其程度有多大? 百行 愿意重新混合你认为你所知道的关于这个故事的一切,以提供一些完全无法识别的东西,这是如此令人难以置信的摇摆,我不敢相信 Too Kyo Games 成功了。让你掌控故事的多个方向是一个大胆的举动,很容易带来令人难以置信的发现,但也会在你到达感觉像是死胡同或浪费时间的结论时感到沮丧。
其中一些故事情节会告诉你一些在其他地方找不到的事情,因此玩完所有 100 条路线不仅适合最恶心的完美主义者,也适合那些喜欢完成任务的人。它确实可以帮助你了解你在 100 天里蒙着眼罩捍卫的这个世界所做的和不了解的一切。所有 22 条路线和 100 个结局均是补充阅读和完整课程。那么,真正需要做出的选择是,你想花多长时间把手放在墙上,沿着最后防御学院的黑暗走廊走下去,看看每一个角落。
我自己只看过几个结局,我告诉自己,随着时间的推移,我会回去看更多的结局,但我没有抽出时间去看我想要的那么多。这样我也认识到玩游戏是一项多么艰巨的任务 百线,我可以说是它的目标受众。
百线:最后的防御学院
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开箱后报价:
“世界上最雄心勃勃的选择你自己的冒险书。”
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开发商:
太京游戏
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游戏类型:
视觉小说/策略角色扮演游戏,有 100 个结局
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喜欢:
其多条路线、引人入胜、解谜的战术战斗以及令人难以置信的野心体现了游戏类型的惊人广度。
这就是为什么我不能对那些没有抽出时间了解小高和打越最终形态的人做出过多的评判。 百线 这也许是创意团队为自己创造一些东西的最明显的例子之一,即使他们已经陷入困境。 Too Kyo Games 此前曾面临财务破产的危险 百线 推出后,它仍然给普通人带来了一些完全难以操作的东西,而不是针对可能会接受更美味的东西的普通观众。
所以当我听到“哇,这听起来很酷,我绝对不会玩它!”当我大喊大叫时 百线 在喧闹的酒吧里,我明白了。所有视频游戏中最雄心勃勃的选择你自己的冒险体验,充满了烦人的角色,一些失败的路线,以及当你在分支时间线上跳跃以寻找一线希望时的大量尝试和错误,这是一个即使是最热情的倡导也无法总是克服的困难。但 百线 仍然是大多数开发者甚至不会在推销中考虑的一项成就,而 Too Kyo Games 在工作室失去一切的情况下取得了这一成就。
Too Kyo Games 可以轻松地将其对杀戮游戏、分支叙事和令人费解的曲折的小众迷恋放在一边,并创造出一些针对最广泛个人受众的游戏,希望它能拯救工作室。相反,它致力于自己所知道的事情,专注于那些一直让其领导者的工作如此令人难忘的事情。其他人可能会踩刹车,而Too Kyo则猛踩油门,希望在到达终点时还有另一条路可以走。 百线:最后的防御学院 可能并不适合所有人,但任何人都可以看到它所做的事情并知道它赢得了他们的尊重。






