《大金刚狂欢节》于7月份发售,供Switch 2玩家操纵任天堂巨猿大金刚尽情疯狂。玩家可以自由地砸、打和挖探索,并找到各种好玩的东西,而这些可爱又奇异的开放世界关卡的声效多来自工作人员自己创作。听说录音时涉及了很多咬和吃的动作……
在最近发表的《Famitsu》采访中,《大金刚狂欢节》制作人本仓健太解释说:“你在挖掘时听到的声音实际上是有人在吃西瓜的声音。声效团队确实购买了西瓜并录制了这些声音。”
然而,显然这并不是一次轻松的小吃休息:“因为他们无法进行多次尝试,录音过程显然非常紧张,”游戏导演之一田中航透露。
在一次接受《任天堂梦幻Web》采访时,声效总监久保直人更细致地探讨了为捕捉和处理声音效果,创造《大金刚狂欢节》令人满意声音所付出的执着。
他指出团队“录制了各种各样的(现实生活中的)声音”,然后将其调整了又调整,然后添加到游戏中。“我们花了数年时间创造了诸如巨石破碎声之类的效果,投入了大量时间和精力进行细致调整,”久保解释道,并补充道内部声效团队创作了游戏中听到的所有效果。
《大金刚狂欢节》根据大金刚与之互动的物体采用各种不同的声音效果。游戏中当你砸西瓜时听到的声音实际上是通过砸真正的西瓜制作的。然而,据久保回忆,这个破碎西瓜的声音是很难录制的。
“等我准备录制它们的时候,夏天已经结束了,”他解释道。“当时已经没有好的西瓜了,”并补充说他在接下来的一年中录制了西瓜砸碎的声音。
对于与苹果互动时的声效,久保解释团队“咬了各种各样的东西并录制了它”,其中包括苹果、饼干、芹菜甚至硬糖(哎哟!)。然而,最终他们决定真实苹果的咬声效果是最好的。另外,游戏中金块的声效是通过使用从五金店带来的材料进行实验制作的。
其他效果则是通过混合声音制作的。团队将一些西瓜砸碎录音混合到《大金刚狂欢节》中打碎汉堡肉片时播放的声音中,因为,正如久保所说,“你真的咬汉堡肉片时得到的声音不怎么好听。”当你砸碎岩石时发出的令人满意的“嘣”的声音也是通过混合蝉鸣声来制作的。
要了解更多关于《大金刚狂欢节》开发的深度内幕信息,请查看我们与本仓健太和高桥的采访,并发现为何这款游戏在我们的评测中获得了10/10的高分。
Verity Townsend是一名居住在日本的自由撰稿人,曾担任游戏新闻网站Automaton West的编辑、撰稿人和译者。她还曾为各种出版物撰写有关日本文化和电影的文章。