大众记忆往往比批评评价更长久,动漫充满系列 受益于这种情绪。一些曾经具有开创性的作品现在得以幸存,主要是因为早期的粉丝只记得第一印象,而不是该剧的持久品质。
许多二十世纪末和二十一世纪初的系列剧在观众面前出现时,选择是一种奢侈,文化热情将缺陷放大为审美魅力。然而,客观地看,这些属性揭示了情感覆盖下的结构性问题:节奏不均匀、适应不完整、动画不一致,或者在长时间运行中磨损的前提。
因此,这篇文章重点关注动漫中最夸张的标题 他们的声誉在很大程度上取决于他们的情感依恋。与此同时,通过聚焦,目标是将情感依恋与客观评估分开,同时承认这些系列在塑造早期粉丝群体中所发挥的作用。
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游游白书 (1992)
少年人口的开创性行为之一, 游游白书 讲述了为了拯救他人而牺牲自己生命的不良少年浦饭佑介的故事。出现在来世后,佑介重生,并在牡丹和小炎马的指导下,成为一名负责处理超自然事物的精神侦探。
尽管经常被誉为更黑暗、更复杂的替代品 龙珠Z 当时,该剧深受时代节奏问题、故事情节有些不连贯以及其他明显缺陷的困扰。动画质量波动很大,通常会变成静态镜头和循环帧,从而在关键时刻破坏沉浸感。
最值得注意的是,由于创作者的倦怠,该剧的最终情节是出了名的仓促和虎头蛇尾,导致许多情节线索悬而未决,并在银幕外解决了重大冲突。总而言之,与更紧凑、更流畅的现代少年系列相比,由于没有对早期观看时建立的演员阵容的喜爱,叙事脱节和视觉不一致使其成为一部难以观看的作品。
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水果篮子 (2001)
原来的 水果篮 讲述了本田透 (Tohru Honda) 的故事,她是一名孤儿高中女孩,她发现了相马家族的诅咒,当异性接触时,该家族的成员就会变成十二生肖。这个故事利用其浪漫和情感结构来探索脆弱、悲伤和身份。
它对善良和温和冲突的关注成为西方观众早期少女动漫的标志。该剧 2001 年的原版得以幸存,很大程度上是因为对于许多长期观众来说,这是第一次接触该剧。
与 2019 年的翻拍版相比,原版削减了主要弧线并软化了整体黑暗的节奏,导致过度依赖广泛幽默的空洞包装。因此,原版系列只适合那些对 2000 年代初期的美学和那个时代的配音有特定依恋的人,而不是其讲故事的质量。
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FLCL (2000)
之内 FLCL,缩短自 愚蠢的酷利南田直太 (Naota Nandaba) 是一个无聊的 12 岁男孩,生活在一个平凡的小镇上,那里什么都没有发生,直到一个名叫 Haruko Haruhara 的女人开着她的 Vespa 把他撞倒。接下来是一个混乱的、六集的成长故事,充满了隐喻、超现实的意象,以及 The Pillows 的配乐,推动了疯狂且常常荒谬的动作。
FLCL 经常被认为是深刻和智慧的,但其“随意”的幽默和脱节的讲故事很容易被解释为自命不凡的废话。该剧严重依赖风格而非内容,利用狂躁的能量来掩盖故意难以理解的情节,并且在很大程度上是疏远的。
另一方面,它的狂热地位在一定程度上取决于时机,因为对于许多西方观众来说,该剧的到来恰逢其朋克情感和动画风险的结合,没有什么比这更匹配的了。这在当时赋予了它的模糊性一种深度感,与现代动漫故事讲述相比,这种感觉就会崩溃。
7
美少女战士 (1992)
由竹内直子撰写并绘制插图, 美少女战士 讲述了月野兔的冒险故事,她是一名普通女学生,后来成为一名守护者,肩负着与其他守护者一起保护地球免受超自然威胁的任务。该系列定义了魔法女孩故事讲述中的群体动态,并将其魅力建立在情感的真诚、友谊和由转型驱动的战斗的稳定节奏上。
它的全球影响力帮助许多观众第一次了解了动漫。因此,遗产 美少女战士 是不可否认的。然而,90 年代的原创动画却受到大量填充物和回收动画的困扰。由于几乎每一集都遵循相同的模式,连续观看是对耐心的考验,很少有现代观众能够忍受。
另外,主角不断的哭泣和无能,虽然最初很迷人,但在数百集中变得令人刺耳,在这些剧集中,角色的发展经常为了喜剧而重置。它的地位因其历史意义而得以保留,因为与后来的新类型条目相比,实际的观看体验是一个乏味的过程。
6
新机动战记高达W (1995)
第六期 高达 特许经营权, 高达W讲述了五名青少年飞行员乘坐名为“高达”的先进机动战士从太空殖民地被派往地球,对抗压迫性的 OZ 组织的故事。主角希罗·尤伊(Heero Yuy)和他的飞行员同伴参与了政治阴谋、关于和平主义的哲学辩论以及机甲战斗。
该剧于 1995 年首播,聚焦于年轻飞行员及其在战场上的奋斗,将沉重的情节剧与政治阴谋融为一体。因此,该系列成为通向 高达 由于它的早期到来和审美印象,它在西方享有特许经营权。重看之后,它的对话、节奏和角色动机都表现出明显的不一致,变得滑稽地引人注目。
在该系列中,后续项目完善了政治故事的讲述,提供了更大的清晰度,并暴露了 Wing 对风格而非凝聚力的依赖。归根结底,通过 Toonami 首次体验该系列的粉丝们对这部剧的情绪高涨。如果没有这种曝光,它将被视为更大的高达目录中较弱的条目之一。
5
游戏王哦! (2000)
高桥和树的 游戏王哦! 围绕武藤游戏和他的千年谜题中的灵魂展开,他们的决斗从校园挑战升级为改变世界的冲突。其基于卡牌的结构和戏剧性的基调帮助战略动画在年轻观众中普及,并激发了一场大规模的集换式卡牌运动。
因此,该剧的受欢迎程度主要源于其文化和商业影响力,而不是其叙事力量。客观地说, 游戏王哦! 以儿童纸牌游戏的荒谬为基础,决定灵魂和世界经济的命运。动画中的实际游戏规则并不一致,往往依赖于戏剧性的便利而不是逻辑。
从视觉上看,动画很僵硬,而叙事则因无休止的内心独白而变得单薄,这些独白总是无法解释刚刚目睹的卡牌效果。相比之下,考虑到现有作品的新近性,该节目是一个美化的、冗长的广告,其中充满戏剧性的赌注,让成年观众感到可笑。
4
数码宝贝大冒险 (1999)
在本乡昭吉的 数码宝贝大冒险夏令营的七个孩子被传送到数码世界,在那里他们与被称为数码兽的生物成为朋友。作为“DigiDestined”,孩子们必须帮助他们的伙伴进行数字进化,对抗邪恶势力,同时寻找回家的路。每个孩子都必须克服自己的个人缺陷,以释放其伴侣进化所需的力量。
尽管毫无疑问对当前的动漫格局具有影响力,但它的持续好评在很大程度上取决于怀旧偏好,而不是其客观质量。远离伴随该剧长大的观众的情感,故事的基调不一致和情节方向的突然转变对于任何最近观看的人来说都会立即引人注目。
更不用说“异界”生存元素已针对年轻人进行了净化,消除了他们困境中的真正紧张感。从本质上讲,它的崇敬可以更好地归因于观众将其与 神奇宝贝 在当时,而不是它本身就是一个高质量的叙述。
3
犬夜叉 (2000)
犬夜叉 记录了戈薇进入封建日本的旅程,在那里她遇到了半恶魔犬夜叉。他们对破碎的四魂宝石的寻找混合了浪漫、冒险和超自然冲突。该剧因其独特的氛围、令人难忘的角色以及幽默与黑暗神话的融合而广受欢迎。
对于犬夜叉来说,它的遗产很大程度上取决于早期观众的情感依恋。以其重复的情节循环而闻名,叙事经常停滞不前,并且经常将弧线延伸到远远超出其自然长度。戈薇和犬夜叉的关系 这是有毒的和周期性的,由无休止的争吵和乏味的三角恋所定义,其中涉及不死的桔梗,以乌龟的速度拖延。
现代观众常常觉得它的节奏很困难,但怀旧仍然受到粉丝的高度重视,他们将其与早期的动漫马拉松联系在一起。如果没有影响力的基础, 犬夜叉的 结构性问题会掩盖它的魅力,而它的长度肯定会阻止新观众。
2
乱马 1/2 (1989)
乱马 ½ 讲述了早乙女乱马的故事,她是一名武术家,被诅咒在泼冷水时会变成女孩。故事围绕误解、喜剧打斗以及越来越多的古怪角色展开。其灵活的前提允许无限循环的幽默场景吸引了早期的国际观众。
它今天的地位很大程度上依赖于怀旧的善意。它的许多喜剧装置已经过时了,当没有情感依恋地观看时,它的重复结构变得清晰。人物弧线很少有进展,而且情节常常恢复到相同的动态。
尽管该剧具有重要的历史意义,但在现代叙事发展的期望下仍难以保持吸引力。最终,这部剧因其喜剧而被人们所铭记,尽管这个故事多年来一直没有给出令人满意的结局。
1
三角枪 (1998)
三枪 讲述了瓦什·踩踏者的故事,他是一位温柔的流浪者,拥有压倒性的技能,在政治和道德崩溃的荒原上航行时,努力避免杀戮。它融合了科幻小说和西方美学,建立了独特的身份,在国际广播的早期与发现动漫的观众产生了共鸣。
就像之前发生的一切一样, 特里贡的 由于对其情感基调和道德冲突的处理方式的怀旧,声誉仍然很高。同时, 三枪 影片色调严重扭曲,笨拙地在闹剧喜剧和残酷情节剧之间摇摆,从而疏远了观众。
更引人注目的是其不均匀的动画和节奏,尤其是从喜剧开始到黑暗主题的转变。后来的改编和翻拍暴露了原作的结构缺陷。简而言之, 特里贡的 在动漫发行的形成时期,它的早期曝光持续受到好评,如果没有这样的背景,按照今天的标准来评判它会更加严格。







