新的 龙与地下城 书 艾伯伦:技师熔炉 重新混合了 2019 年大部头的大量内容 艾伯伦:从上次战争中崛起,物种也不例外。四个物种从之前的版本中回归 艾伯伦 卷,以及新的(但可疑熟悉的)Khoravar 选项。
尽管 技师熔炉的物种不一定是彻底的改革,它们已经被修改以更好地适应 研发2024年规则修订。与新的 Eberron 子类结合使用、背景等等,制作完美的艾伯伦角色应该比以往更容易。与往常一样,并不是每个人都会喜欢每一个变化,但他们通常会保留每个物种一开始的突出特点。
变形灵
即使不熟悉艾伯伦, 仅从名字上就可以清楚地看出幻形灵的本质。正如常见的奇幻比喻一样,幻形灵可以随意改变自己的外观,而且你不太可能看到它们毫无特色的真实形态。当然,除非你决定在艾伯伦战役中扮演一个角色。
毫不奇怪,这种适应性为幻形灵提供了完美的工具集,可以按照团队的计划说服、刺激甚至欺骗 NPC。幻形灵本能特质使他们能够熟练掌握以下两种技能:欺骗、洞察力、恐吓、表演和说服。换句话说,就是一切能让你轻松地在占上风的情况下结束对话的东西。
从本质上讲,幻形灵体型中等或较小,当使用变形动作时,它们可以在这两个选项之间切换。除了上述熟练程度之外,变形还使他们在魅力检定上具有优势。
变形为伪装提供了很多机会,甚至可能不需要出色的表演技巧即可实现。这种转变涵盖了头发、性别、声音甚至物种等物理属性。但它也有其局限性——没有属性变化,没有幻形灵未曾见过的重复外观,也没有四肢的戏剧性重新排列。
半梦灵
半梦灵乍一看和其他人类没什么两样,但深入挖掘一下,你就会发现他们有多么不同。诞生于“人类与来自梦境位面的叛逆灵魂的联合体,称为“梦族”,”半梦灵以独特的方式利用这些灵魂。虽然他们的联系是间接的,但它让他们在睡眠中与梦族建立了联系,赋予他们灵能能力(并在 2024 年的一堆中添加了另一个灵能选项)。
最动态的半梦灵能力是心灵链接,这给了他们一种相当强大的心灵感应形式。尽管 1 级角色使用 Mind Link 时只能覆盖 10 英尺,但它会随着等级而缩放,这意味着 20 级角色可以在最远 20 英尺外进行通信。使用魔法动作将允许目标生物每次进行一个小时的心灵感应反应,从而导致一些长时间的心灵感应对话。
除了心灵链接之外,半梦灵的能力往往具有保护性。双重思维使他们在智慧和魅力豁免检定上具有优势,而精神纪律则赋予他们对精神伤害的抵抗力。最后,半梦灵不能成为目标 梦 咒语,以及它们与梦族的联系,使得它们不间断的睡眠特别有用。每次长眠时,半梦灵都可以选择一种技能熟练程度,该技能将持续到下一次长眠。
科拉瓦尔
科拉瓦没有被包括在内 艾伯伦:从上次战争中崛起,但描述很快就表明了他们的熟悉程度。 研发2024年规则手册削减半精灵 从可玩物种名册中,提供随意混合物种的建议,以代替机械差异。而科拉瓦尔“不喜欢这个词 ‘半精灵’”,无可否认,他们都是人类和精灵的后裔。
大多数 Khoravar 功能与 2014 年半精灵版本共享。黑暗视觉的范围为 60 英尺,并且在对抗迷惑的豁免检定上的优势基本上保持不变,尽管后者澄清了在尝试结束迷住状态时也获得了优势。
其他 Khoravar 功能更改了更多细节。 2014年关于魔法不能让半精灵入睡的声明被软化,允许科拉瓦尔在失败的豁免检定中成功以避免或结束无意识状态,但要求他们在再次使用该功能之前进行1d4长时间休息。技能多功能性不是授予两种技能的永久熟练程度,而是提供一种可以在每次短暂休息时交换的技能或工具的熟练程度。
一项真正的新特性是妖精礼物,它为科拉瓦尔提供了牧师、德鲁伊或法师法术列表中的一项戏法。这开始于 朋友们,但和技能全能一样,每次长时间休息后都可以交换。
变速杆
对于未经训练的耳朵来说,变形者很容易成为幻形灵的另一个名字,而事实实际上相当接近。作为 ”被感动了“人与兽的混血儿, 变速者能够在较小程度上操纵自己的外表 比换生灵。他们将无法呈现其他类人生物的外观,但转变为更兽性的形式有其自身的一系列优势。
无论其形式如何,有几个特征都适用。野兽本能使他们精通杂技、田径、恐吓或生存,并且他们获得与科拉瓦相同的 60 英尺黑暗视觉能力。然而,他们的其他优势只有在他们利用转移优势时才会显现出来。
转变为更兽性的形态需要一个奖励动作并持续一分钟。在此期间,变形者获得相当于其熟练加值两倍的临时生命值,以及在角色创建期间从以下选项中选择的一项好处:
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Beasthide – 转移时额外 1d6 临时 HP 和 +1 AC 加值
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长牙 – 在移动时使用细长的尖牙进行徒手攻击
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快步 – 速度增加 10 英尺,并且您可以在移动时使用反应来远离敌人
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野猎 – 移动时感知检定具有优势,除非你丧失行动能力,否则其他生物在 30 英尺内无法获得优势
与幻形灵一样,变形者可以是中型或小型,但他们不能随意改变这一点。
战锻者
最后的 技师熔炉 子类是最明显的 Eberron 子类。战俑是为终末战争而建造的机械生物,但被赋予了真正的感知能力(和诅咒),他们不仅仅是自动机或机器人。它们也不仅仅是金属,框架也可以由木头或石头炼金术制成,在它们的伪静脉中流动。
与其他相比 技师熔炉 物种选择, 战俑的特征往往相对简单。毫不奇怪,它们比大多数替代品更耐用。构建韧性赋予他们对毒物伤害的抵抗力,以及在中毒状态下的豁免检定上的优势。综合防护为护甲等级提供加一加值,而且护甲无法在违背活体战俑意愿的情况下被移除。
他们也不知疲倦,避免因脱水、营养不良或窒息而疲惫不堪。他们在六个小时内长时间休息 而不是八个人,一动不动但有意识,魔法无法让他们入睡。最后,专业设计为他们提供了他们选择的一种技能熟练程度和一种工具熟练程度。
战俑可能不具备幻形灵级别的动态能力,但就角色扮演机会而言,它们既实用又有趣。如果您正在启动艾伯伦战役,则所有五个物种 艾伯伦:技师熔炉 都值得考虑。它们也可以重新调味 龙与地下城 在其他环境中进行战役,尽管科拉瓦人可能比战人更容易。
- 原始发布日期
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1974年
- 出版商
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TSR Inc.、海岸奇才队
- 设计师
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E.加里·吉盖克斯、戴夫·阿内森
- 玩家数量
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2-7 名玩家







