我们都知道自从宣布推出《口袋妖怪传奇 Z-A》以来,它将面临重重困难。不仅它将在任天堂Switch和Switch 2上推出,而且还是在彻底失败的《口袋妖怪 Scarlet and Violet》之后推出的。虽然这些游戏有它们的粉丝-我也算其中一员-但很难否认它们的糟糕表现和缺乏新意对核心游戏体验和整个品牌都造成了伤害。
当然,《口袋妖怪传奇 Z-A》像其前身一样,可能会给我们带来惊喜。然而,最终的《传奇 Z-A》预告描绘了一个既有些积极,又显而易见有些消极的画面。事实上,我们对《口袋妖怪传奇 Z-A》的最坏担忧已经变成现实,包括一个特定功能看起来明显令人失望。幸运的是,它的缺点可能会被补救。
最近一轮《口袋妖怪传奇 Z-A》预告显示,正如许多人所预料的那样,游戏的世界在视觉上令人非常失望。枫丹市在《口袋妖怪 X 和 Y》中是一个相当有趣的地点,但现在它已经被扩展到整个开放世界,简直行不通。《传奇 Z-A》的世界缺乏细节、变化和独特的地点,可能是由于受到Switch古老硬件的限制。
《口袋妖怪传奇 Z-A》的游戏画面显示出一个贫瘠、无生机的城市,训练师们站在那里等待你与他们对战,窗户只是简单的JPEG文件,每座建筑感觉就像被随意复制粘贴来填补空虚。这让《传奇 Z-A》显得更加过时,这对于一个口袋妖怪游戏来说简直是难以置信的。尤其令人困惑的是,Switch已经证明它可以运行诸如《异度神刀 3》之类更为视觉复杂和精致的游戏。
当然,视觉并非一切。然而,口袋妖怪一次又一次地提供了次一流的上世代画面,从未值得任天堂和口袋妖怪公司要价高昂。根据官方口袋妖怪公司网站的数据显示,这个系列已经销售了4.89亿套,动画片在190多个国家播放,并创造了750亿张交换卡片。口袋妖怪赚了很多钱,而Game Freak在其即将推出的作品《转生兽》中呈现了顶级视觉效果。因此,这样的画面质量已经不再可接受。
幸运的是,《口袋妖怪传奇 Z-A》拥有一些过去视觉上令人失望且不具有特色的口袋妖怪游戏所没有的优势。换句话说,《传奇 Z-A》的实时、类似《异度神刀》的战斗根据预告确实具有真正的创新性,并且很容易看出原因。这无疑是多年来乃至数十年来口袋妖怪所见过的最大创新,这无疑值得庆祝。
如果这种战斗能够支撑整个游戏,或者至少能够为一个有趣的叙事起到补充作用,那么《口袋妖怪传奇 Z-A》可能仍能蓬勃发展,即使存在重大缺陷。我个人之所以能够忽视《口袋妖怪 Scarlet 和 Violet》的糟糕画面,是因为游戏最终的精彩和意想不到的结局。希望很多其他人和我也能够忽视《口袋妖怪传奇 Z-A》的乏味城市;但坦白地说,我并不认为我们首先应该这样做。