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双龙复活评论 – IGN

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紧接着《忍者龙剑传》自己的 2D 复兴版《Ragebound》,《双龙复活》更像是该系列的致敬乐队,而不是一次真正的重聚巡演。它不会按照你记忆中的方式播放热门歌曲,而是将自己的风格融入到事物中——从它的外观、声音到演奏方式。所有这些方面不仅没有达到我对新双龙的温和期望,而且在经过几个小时的走调曲折之后,开始巩固这样的想法:也许我们应该在重振这个系列的尝试之间留出更多的距离。

尽管我一生中大部分时间都在玩这些游戏,但《双截龙复活》的简单性还是让我感到有些不舒服。这种街机游戏中的“带式卷轴”品种的横向卷轴游戏已经找到了很多方法来为“向右冲出一条路”的食谱调味,而 Revive 似乎有兴趣尽可能多地将这种新调味料远离盘子。它是一种基本蛋白质,含有八个非分支水平,伴随着淀粉质的战斗,虽然很饱,但几乎没有任何酱汁。

挑选四个可玩角色中的任何一个都是简单直观的,普通攻击字符串可以通过一个按钮组合而成,同时特殊攻击和超级打击可以用来强调这些组合,或者在某些情况下将你的进攻延伸到墙上弹跳杂耍。所有这些动作对于每个战士来说都是独一无二的。好吧,比利和吉米·李之间的区别并不会转化为机械上的差异,但前少女变身的踢头者玛丽安和忍者亦敌兰佐的攻击方式更加浮华和功利。不过,我很少觉得有必要在普通难度下使用比基本组合循环更多的内容。只要敌人在遭受大规模攻击时没有恼人的盾牌或超级装甲来保护他们(这在后来的关卡中无处不在),他们就很容易受到老式拳头的攻击。

对于那些确实想尝试对付这些街头暴徒的人来说,选择有限,但他们都依靠从墙上弹起敌人来让他们在空中保持足够长的时间,以便在他们落下时将更多的打击聚集在一起。通常感觉敌人在发射或投掷后就去了他们想去的任何地方,而不是你指示他们去的地方,尝试设置简单的组合扩展,将敌人塞入背景环境危险中,使他们立即退出战斗,或者利用超强大的墙壁打击和墙壁碰撞选项,这是一项艰巨的任务。

在普通难度下,很少有人觉得有必要使用超过基本的组合循环。

也没有空中连击,所以在天空中追赶一个发射的坏人只会让你对地面进行一次令人失望的撞击,这样你就可以等待他们站起来,让你再次击中他们。每个人都可以免费击中倒下的敌人,如果你能欺骗挑剔的按钮提示来这样做,那么反应迟钝且不可靠。如果周围有正确类型的墙——正确的类型是他们在没有可靠的上下文线索的情况下认为正确的墙——你可以进行超大规模的空投攻击,但即使是踢开墙以获得必要的高度也需要掷骰子。

每个人都有强大的、清屏的终结打击攻击,所有的拳头都会增强这些攻击,当你及时闪避、反击敌人的大攻击或增加你的连击计时,就会获得增强。但没有一个可玩的角色,即使是兰佐酷炫的爆炸性苦无或玛丽安的冲锋膝盖,也无法让复活的战斗在很长一段时间内感觉特别,甚至有趣。我花了大约三个小时才完成我的第一个游戏,在那之前我就失去了兴趣,之后又玩了三个游戏,每个可玩角色一个。

也就是说,敌人的多样性至少是多样化的并且有效地让你使用你所拥有的小菜单。随着关卡的进展,老坏人和新坏人混在一起,形成一种街头暴徒浓汤,在你的奔跑结束时会变得有点辣。这在很大程度上是一场数字游戏,你经常会被来自各个角度的大量攻击所淹没。我喜欢这个小脑力谜题,即必须首先找出最危险的威胁,或者需要找出最有效的方法来让尽可能多的人参与大规模攻击,但这还不足以让我忘记,击垮这些家伙的过程仍然相当乏味。即使是一系列有限用途的武器,虽然强大的工具通常值得在事情变得棘手时花大力气去抓住,但也是你的标准票价刀、二乘四刀、大锤等。

随着挑战的升级,Revive 的一些卡顿变成了它自己的敌人。小事情,比如你的角色的方向有时莫名其妙地默认为相反的方向,不再是一个需要解决的怪癖,而是开始成为你放弃连击或受到惩罚的原因。

敌人的种类至少是多种多样的,但击倒敌人仍然相当乏味。

Boss 稍微打破了单调,引入了更具吸引力的阶段危险和模式机制,比如琳达,你需要先将她从隐藏在顶部的柱子上抖下来,然后才能直接攻击她。不过,到了最后,这些都变得相当残酷,特别是第七章的老板,这可能是我在这些游戏中玩过的最令人恼火的战斗——这确实是对Revive所提供的最作弊作弊者的无休止攻击的耐力考验。

视觉上也没有太多闪光。大多数角色模型看起来都不错,但在输送真气时从四肢发出的火、风、龙效果看起来质量落后了一步。摄影工作和声音设计充分结合在一起,让热门歌曲和爵士乐感觉良好。配乐很不错,有一些原始的即兴摇滚和旧系列即兴演奏的混音,当时听起来不错,但在结束后立即让你失去理智。总体而言,《双龙复活》缺乏 16 位《双龙外传》的视觉形象 就连柔和朋克的《Double Dragon Neon》也有,更不用说像《忍者:复仇的艺术》这样的同类作品了 和《忍者龙剑传:愤怒之缚》 从今年开始。

你所经历的阶段范围要广泛得多。一座色彩缤纷的日本宝塔式塔楼,中间有一个有趣的小视角转换,虽然很简单,但比不起眼的高速公路水平更激动人心,即使它的尽头有一个摔跤场。其中一些区域需要一些平台,我从来不高兴看到这些,但幸运的是,它们是短暂的爆发。令人有点翻白眼的是,这些舞台中的大多数只是系列主要地点,这次没有添加太多新颖的风格,但真正令人失望的是,其中有很多地点只是平淡无奇、毫无生气。

我不想成为那些“这个清版游戏的故事很糟糕”的怪人之一,但我的意思是,确实如此。与其说情节是无稽之谈、人物平淡无奇、文笔糟糕,不如说是《Revive》缺乏推销这类东西所必需的自信和混乱的能量。霓虹这个后世界末日的恶棍是一位帮派头目恶魔骑士,直接从重金属专辑封面《Skullmaggedon》中走出来。 《外传》中的帮派斗争让那个版本的纽约市感觉就像哥谭市,到处都是以他们古怪的老板为主题的暴徒们。相比之下,《复活》只是对回归的恶棍威利和雷蒙德的完全驯服和平淡无奇的演绎,他们利用黑魔法和军事工业综合体在人类身上进行实验,让草雪肯孩子的生活变得更糟。