Home 游戏 《Helldivers 2 Into the Unjust》:4.1.0 更新专注于通过 200 多个错误修复、关键平衡更改和生活质量改进,让游戏“玩起来感觉更好” – IGN

《Helldivers 2 Into the Unjust》:4.1.0 更新专注于通过 200 多个错误修复、关键平衡更改和生活质量改进,让游戏“玩起来感觉更好” – IGN

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地狱潜行者2 开发商 Arrowhead 发布了《Into the Unjust: 4.1.0》更新,据称该更新旨在让游戏“玩起来感觉更好”。

这一备受期待的更新彻底改变了 Arrowhead 的修补方式,“以更好地解决您与我们分享的痛点”。该工作室表示,这意味着“更加关注稳定性、平衡性以及对体验影响最大的问题。”

修复了 200 多个错误,同时还进行了关键平衡性更新和生活质量改进。 Arrowhead 表示,虽然新功能即将推出,但这个补丁标志着“向前迈出了一大步:无论是游戏本身还是我们改进游戏的方式。”该工作室继续说道,更多的改进工作已经在进行中。

在平衡方面,主要武器、副武器、投掷物和策略的整体效能得到提高。例如,冲锋枪和手枪经过调整,强调其作为近距离武器的作用,增加了近距离伤害和伤害衰减。

值得注意的是,敌人全面发生了变化。例如,龙蟑螂的生成速度降低了,翅膀的破坏现在会导致立即死亡。每个翅膀都有一个生命值池,龙蟑螂应该更容易爆炸,因为即使你击中身体,你现在也会击中翅膀并造成更多伤害。总体来说,龙蟑螂的数量应该更少,而且更容易被消灭。

请查看以下由 Helldivers 2 Discord 提供的补丁说明:

Helldivers 2 Into the Unjust: 4.1.0 补丁说明:

平衡

一般变化

主要武器、副武器、投掷物和策略

  • 进行了改进以提高主要武器、副武器、投掷物和策略的整体有效性

轻型与中型侵彻武器

  • 轻型和中型侵彻武器现在具有更明显的优势。

轻型穿透武器通常对持久的敌人造成较高比例的总伤害,这与中型穿透武器有更明显的区别

冲锋枪和手枪

  • 冲锋枪和手枪经过调整,以强调其作为近距离武器的作用。近距离伤害已增加,伤害衰减也已增加,以强化其短程战斗特性

近战武器和投掷物

  • 近战武器和投掷物得到了改进,使每种武器的功能更具影响力和独特性

补给架

  • 补给架不再可攀爬

主要武器

SG-8P 等离子惩罚者

  • 射弹伤害从 100 减少至 0
  • 爆炸伤害从 150 增加至 225

SG-8S 强击手

  • 伤害从 280 增加至 330
  • 持久伤害从 75 增加至 90

AR-23解放者

  • 伤害从 80 增加到 90
  • 持久伤害从 15 点增加至 22 点

AR-23A 解放者卡宾枪

  • 伤害从 80 增加到 90
  • 持久伤害从 15 点增加至 22 点

AR-23P 解放者穿甲弹

  • 伤害从 60 增加至 65

AR-23C 解放者震荡型

  • 伤害从 65 增加至 75
  • 持久伤害从 30 增加至 35

AR-61 嫩化剂

  • 持久伤害从 22 点增加至 30 点

AR-32 奶嘴

  • 伤害从 50 增加至 55
  • 每个射弹的眩晕值从 1.5 增加到 2

SMG-37 防御者

  • 伤害从 80 增加到 100
  • 持久伤害从 8 点增加至 18 点
  • 阻力从 0.6 增加到 1.2

MP-98 骑士

  • 伤害从 70 增加到 90
  • 持久伤害从 7 点增加至 18 点
  • 阻力从 0.6 增加到 1.2

SMG-32 谴责

  • 伤害从 125 增加至 135
  • 阻力从 0.6 增加到 1.2

SMG-72 打击者

  • 伤害从 70 增加至 85
  • 持久伤害从 7 点增加至 18 点
  • 每个射弹的眩晕值从 1.5 增加到 2
  • 阻力从 0.6 增加到 1.2

LAS-16 镰刀

  • 伤害从 55 增加至 60
  • 持久伤害从 5 点增加至 6 点

MA5C突击步枪

  • 伤害从 80 增加到 90

M7S冲锋枪

  • 伤害从 70 增加到 80
  • 持久伤害从 7 点增加至 16 点
  • 阻力从 0.6 增加到 1.2

StA-11冲锋枪

  • 伤害从 70 增加到 90
  • 持久伤害从 7 点增加至 18 点
  • 阻力从 0.6 增加到 1.2

PLAS-39 加速步枪

  • 额外的备用弹匣从 8 个增加到 12 个
  • 人体工程学从 40 增加到 60

随身武器

CQC-2军刀

  • 伤害从 110 增加至 125
  • 持久伤害从 55 增加至 65

CQC-5 战斗斧

  • 伤害从 110 增加至 160
  • 持久伤害从 55 增加至 80
  • 攻击速度略有降低

CQC-42 弯刀

  • 伤害从 170 增加至 200
  • 持久伤害从 80 增加至 100

P-2 和平缔造者

  • 伤害从 85 增加至 95
  • 持久伤害从 25 增加至 30
  • 阻力从 0.6 增加到 1.2

P-19 救赎者

  • 伤害从 60 增加至 70
  • 持久伤害从 5 点增加至 12 点
  • 阻力从 0.6 增加到 1.2

P-113 判决

  • 伤害从 125 增加至 135
  • 阻力从 0.6 增加到 1.2

M6C/特种作战司令部

  • 伤害从 100 增加至 110
  • 阻力从 0.6 增加到 1.2

P-92 授权令

  • 阻力从 0.3 降至 0
  • 重力倍数从 1 减少到 0.3

投掷物

TED-63 炸药

  • 伤害从 700 增加至 1000
  • 护甲穿透力从中型提高到重型
  • 拆除强度从 30 增加至 40
  • 交错从 30 增加到 40
  • 使用次数从 4 次减少到 3 次

G-7 菠萝

  • 主爆炸的弹片从 7 增加到 18
  • 主爆炸的拆除强度从 20 增加到 30
  • 弹片爆炸时的内半径从 1 增加到 2.5 m
  • 弹片爆炸造成的伤害从 70 增加到 100
  • 消除了弹片的使用寿命
  • 弹片爆炸产生的弹片从 6 减少到 0

G-50 导引头

  • 飞行敌人的优先级更高
  • 标记目标的最高目标优先级
  • 伤害从 400 增加到 500

G-6 破片

  • 使用次数从 5 次增加到 6 次

G-3 烟雾

  • 使用次数从 4 次增加到 5 次

飞刀

  • 伤害从 250 增加至 300
  • 持久伤害从 100 增加至 150

PLAS-1 灼烧者

  • 等离子射弹现在将穿过树叶而不会失去速度

计谋

PLAS-45时代

  • 爆炸持续时间从 3 秒增加到 3.25 秒
  • 枪口装药视觉效果延迟 0.5 秒,因此现在当射弹过度装药时就会出现,从而提高装药状态的可见性
  • 标准射弹爆炸造成的伤害从 400 增加到 500
  • 超载弹丸的拆除强度从 10 增加至 30

M-105 坚定

  • 伤害从 80 增加到 90
  • 持久伤害从 15 点增加至 22 点

FLAM-40 火焰喷射器

  • 罐容量从 130 个增加到 150 个
  • 起始罐从 2 个增加到 3 个
  • 最大备用罐从 4 个增加到 5 个

APW-1 反器材步枪

  • 持久伤害从 180 增加至 225
  • 起始杂志从 4 个增加到 5 个
  • 最大备用弹匣数量从 6 个增加到 8 个

AC-8 自动炮

  • 伤害从 260 增加至 325

GL-52 自动扶梯

  • 伤害从 55 增加至 100
  • 持久伤害从 55 增加至 70

MS-11 单独筒仓

  • 生命值从 800 增加到 1500
  • 敌人不会攻击它
  • 摧毁它需要增加拆除强度

轨道轨道炮打击

  • 冷却时间从 210 秒减少至 180 秒

EXO-45 爱国者外骨骼套装

  • 较差角度下的导弹装甲穿透力从 6-6-4-0 增加到 6-6-5-0
  • 旋转枪弹药容量从 1000 增加至 1350

敌人

  • 目标是通过调整轻型和中型穿甲武器的持久伤害和持久抗性值,使轻型和中型穿甲武器对某些共同敌人同样有效

照亮

血肉暴民

  • 以面部为目标对其主要生命值造成额外伤害,有效地制造弱点
  • 主要生命值从 6000 减少至 5000
  • 大多数健康区都稍微耐用一些
  • 稍微不易受火灾影响以平衡生命值下降

高级督军

  • 主要生命值从 600 降低至 450
  • 头部生命值从 150 增加到 200
  • 头部区域护甲从 3 减少至 2
  • 躯干生命值从 600 降低至 450
  • 武器生命值从 300 减少至 250
  • 着火的容易程度略有增加

利维坦

  • 现在配备了基于光束的武器
  • 利维坦不会出现在城市以外的任务中

终结者

断裂应变敌人

  • 更新了所有断裂应变敌人的纹理,以提高可读性

破裂战士

  • 地下时的移动速度已降低
  • 在地下移动时需要更频繁地浮出水面
  • 它的洞穴攻击稍微慢一些,并留下更多的躲避空间
  • 从下方攻击时伤害较小
  • 前腿护甲从 3 减少至 2
  • 更愿意在攻击炮塔之前出现,而不是从地下摧毁它们

破裂喷射器

  • 重新调整了它从挖洞时开始行动的时间

胆汁喷射变体

  • 嘴部弱点增大

巢穴指挥官

  • 着火难度稍大一些

勇士

  • 着火难度稍大一些
  • 头部和身体略有持久增加

龙蟑螂

  • 产卵率降低
    • 难度 5,6 时降低 50%
    • 难度 7、8、9 时降低 40%
    • 难度 10 时降低 33%
  • 翅膀的破坏会导致龙立即死亡
    • 翅膀现在拥有自己的 4000 生命值池
    • 增加了翅膀因爆炸而受到的伤害

胆汁喷出

  • 着火难度稍大一些
  • 较大的身体部位稍微更耐用

蜂巢领主

  • 改进了与蜂巢领主遭遇时的表现。

自动机

基地警报

  • 基地中的自动机士兵在呼叫增援之前需要更好的视觉确认,而不是立即呼叫他们

毁灭者

  • 着火的难度稍大一些
  • 大的身体部件稍微更耐用

指挥碉堡炮塔

  • 从射弹爆炸中移除了布娃娃

工厂跨行者

  • 稍微不易着火

战争行者

  • 每次齐射减少 2 枚手榴弹
  • 较少发射手榴弹
  • 从射弹爆炸中移除了布娃娃
  • 添加了针对眼睛和背部通风口的弱点

侦察行者

  • 铠装顶盾更耐用

修复

计策

  • 修复了地狱潜伏者无法在“核弹苗圃”洞穴任务的目标区域调用策略的问题
  • 修复了“摧毁孢子肺”任务中 B-100 便携式地狱炸弹策略有时落在洞穴屋顶上的问题
  • 修复了在核子苗圃蜂巢世界任务中,钻探目标策略有时会落在意想不到的地方,例如洞穴顶部的问题
  • 激活 LIFT-860 悬停包时,玩家现在可以保持瞄准目标

崩溃

  • 修复了与照亮者战斗时发生的罕见崩溃
  • 修复了热加入并在其他热加入者之前做好准备时发生的崩溃
  • 修复了玩家多次重新加入时发生的崩溃
  • 修复了由 Eagle-1 引起的罕见崩溃
  • 修复了 Eagle-1 永远不会从游戏会话中移除并最终导致崩溃的罕见错误
  • 修复了在敌人群体中生成时可能发生的罕见崩溃错误
  • 修复了影响地狱潜水员试图从车辆中探出身子的碰撞问题
  • 修复了滚动武器自定义菜单时可能发生的崩溃
  • 修复了游戏关闭期间可能发生的崩溃

武器

  • 修复了 CQC-5 战斗斧、CQC-30 电击棒、CQC-19 电击枪、CQC-2 军刀、CQC-1 真旗和 G-7 菠萝手榴弹统计菜单中的装甲穿透值;护甲穿透值显示为中而不是轻
  • 改进了扫射和乘坐车辆时的初始子弹对准
  • 将第一人称摄像头移至距离 MS-11 Solo Silo 的目标指示范围更远的位置
  • 修复了使用装甲被动装置时武器装弹动画不同步的问题,从而提高了装弹速度
  • FAF-14 Spear 现在可以锁定自动机防空炮塔
  • 修复了当极其接近物体时射弹会直接击中瞄准中心的问题
  • 现在,在 FLAM-40 火焰喷射器策略的整个发射过程中都存在触觉反馈

各种各样的

  • 修复了蜂巢领主身体部位无法正确生成的错误
  • 修复了如果主机从装载中离开正在进行的已加入游戏,则地狱潜行者无法重新加入其先前主机的情况
  • 修复了 LIFT-182 扭曲包有时会卡在空中或崩溃的错误
  • 修复了肾上腺除颤器装甲被动动画错误
  • 修复了单人玩家与 3 名跨平台玩家一起加入时断开连接的问题
  • 修复了某些动画中手臂的网格裁剪问题
  • 减少了撤离穿梭机穿过地形的机会
  • 修复了当地狱潜水员受到泥或雪影响时头像闪烁的错误
  • 修复了 CR10 巨型巢穴之一中被地形覆盖的漏洞
  • 破裂战士无法再在地下摧毁可部署的炮塔
  • 修复了 GATER 前门可能无法进入的问题
  • 修复了一个罕见的问题,即当玩家在混合平台、3 人大厅中加入单人玩家时,在网络条件较差的情况下可能会断开连接
  • 修复了“击退入侵舰队”任务期间照明运输船未受到正确伤害的问题
  • 沙特里亚尔的货币符号现在可以在游戏商店中正确显示
  • 如果玩家在石油开采过程中尝试倒车,石油钻机倒车音频将不再连续播放
  • 修复了地狱潜水员在教程任务中在铁丝网附近潜水时穿过地板的问题
  • 修复了教程中罕见的软锁
  • 地狱潜水员现在在核弹苗圃任务中开车进入钻孔时被杀死
  • 修复了即使座位先被其他人占用,地狱潜水员也可以进入车辆的问题
  • 修复了在 PC 上连接或断开控制器时控制器振动行为不正确的问题
  • 修复了音频系统中的各种线程问题
  • 修复了船上地狱舱发射器之间地板上的轻微纹理剪切问题
  • 修复了语音聊天有时会意外改变音量的问题 – 特别是在进入洞穴时

优化

  • 优化状态效果
  • 仅在需要时启用动力布娃娃来优化物理效果
  • 优化物理体处理以进行损伤计算
  • 通过将粒子效果更改为着色器来优化自动机单位和 NPC 眼睛
  • 通过分析和去除冗余代码来优化人工智能行为
  • 减少了蜂巢世界任务插入序列期间的卡顿
  • 改进的音频 IO 性能
  • 雪的分布和整体外观已重新设计
  • 通过调整角色的 LOD 设置来提高性能
  • 优化了多种行星类型的资产分配
  • 优化了各种星球类型上的分散资产,例如草
  • 优化了 Hiveworlds 和 Terminid 洞穴中的资产分配
  • 优化了 Hiveworlds 和 Terminid 洞穴中使用的资产的资产设置和几何形状
  • 优化状态效果物理和粒子系统,同时保持视觉反馈和保真度
  • 优化了各种自动机爆炸视觉特效
  • 优化酸风暴期间的酸雨效果
  • 优化龙蟑螂火焰攻击视觉特效
  • 对火焰系统进行了各种优化,包括粒子和灯光优化。
  • 通过优化多个着色器的渲染来提高性能

Wesley 是 IGN 新闻总监。在 Twitter 上找到他:@wyp100。您可以通过 wesley_yinpoole@ign.com 或通过 wyp100@proton.me 私下联系 Wesley。