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Arc Raiders Cold Snap 更新与 1.7.0 大补丁说明一起上线 – IGN

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弧光攻略 开发商 Embark Studios 发布了《撤离射击游戏》1.7.0 版本的 Cold Snap 更新以及冗长的补丁说明。

正如所宣布的,这里的主要游戏变化是寒冷的地图条件,但也有闪烁的火焰事件的开始。玩家还可以考虑远征出发窗口、将于 12 月 26 日推出的新免费掠夺者甲板“守门员”,以及新的任务和物品。我们已经获得了冷快照更新中所有新内容以及游戏玩法变化的完整概要。

但这里的重点是刚刚发布的1.7.0补丁。亮点包括技能树重置功能、添加切换瞄准瞄准器的选项、掠夺者工具自定义、钱包现在显示您的信用软帽、远日点蓝图掉落从女族长移至斯特拉·蒙蒂斯,以及“让您融入节日气氛”的各种节日物品。还值得注意的是,改进了 Stella Montis 的生成距离,以解决玩家生成彼此距离太近的问题。

补丁说明如下(来自 Arc Raiders 官方网站),详细介绍了各种平衡变化以及 Embark Studios 的解释。并且有各种修复。系好安全带——这是一篇很长的文章。

Arc Raiders Cold Snap 更新 1.7.0 补丁说明:

余额变化

武器:

贝蒂娜

开发说明: 这些变化旨在减少贝蒂娜对携带辅助武器的依赖。该武器现在在 PVP 中应该更有竞争力,但不会造成太大的倾斜。数据显示,就稀有度而言,该武器仍然是性能最高的 PVE 武器(不包括破壳者)。耐用性也应该与我们的其他突击步枪更加一致。

  • 耐久性燃烧率已从每次射击约 0.43% 降低至约 0.17%
    • 在实践中,过去需要大约 12 个完整的弹匣才能完全耗尽耐久度,但现在需要 26 个(也考虑到弹匣尺寸的增加)。
  • 基础弹匣尺寸从 20 增加到 22
  • 基础装填时间从 5 减少到 4.5

响尾蛇

开发说明: 尽管响尾蛇并不打算在近距离与缝合器或水壶竞争,但它正在接受轻微的增强,使其在较低级别时的 PVP TTK 更接近缝合器和水壶。该武器应该保持其预期的作用,作为一种更加深思熟虑的武器,玩家需要潜入和探出掩体,以受控的连发方式射击,并管理他们的装填。

  • 基础弹匣尺寸从 10 增加到 12

弧:

碎纸机

  • 减少了武器造成的击退量。提高移动速度和转弯响应能力。
  • 提高碎纸机头部的健康状况,以防止其头部被击落,从而导致意外行为。
  • 改进了碎纸机导航,以减少卡在角落、狭窄空间和短障碍物上的情况。
  • 提高了碎纸机在受到伤害以及靠近玩家时进入战斗的速度。
  • 增加了粉碎机上可单独销毁的零件数量。

内容和错误修复

成就

  • 成就现已在 Epic 商店中启用。

动画片

  • 修复了拾取带有扳机“Nade”的野外箱子可能会导致角色在没有输入的情况下滑动或移动的问题。
  • 修复了将弹簧钩与滑索或梯子相结合可以储存动量并推动玩家长距离的问题。
  • 修复了过度阻碍时小幅下降后运行动画可能显示不正确的问题。
  • 修复了交互动画:执行闪避翻滚时交互现在可以正确结束;持有物品或可部署物品时进行交互不再导致手臂扭曲;更新了蹲伏修复以使用正确的动画。
  • 为角色皮肤和装备添加了基于物理的二次运动。

  • 修复了附着在敌人身上的可部署物品可能导致他们在射击时发射或夹出界限的问题。
  • 导弹在通过目标后不再改变航向,并且可以正确跟踪不同高度的目标。
  • 哨兵
    • 修复了哨兵激光无法在更远的距离到达目标玩家的错误。
  • 测量员
    • 禁用 ARC 测量仪上的跳跃,以防止它们在移动时意外发射。
  • 修复了庞巴迪射弹可以从外部射穿女族长护盾的问题。

声音的

  • 修复了瓦斯地雷、眩晕地雷和脉冲地雷在被射击触发时不会发出触发声音或将其灯光切换为黄色的问题。
  • 增加了同时脚步声的数量并提高了它们的优先级。
  • 修复了缓慢行走时金属楼梯上的脚步声变得非常安静的问题。
  • 改进了 ARC 敌人的定向声音。
  • 在主菜单中添加了发送和接收文本聊天消息的声音。
  • 删除了令人不安的“妈妈?”来自斯佩兰萨小酒馆的环境声音。
  • 调整了各个主菜单屏幕中公告的响度。
  • 一些小的音频错误修复和润色。

地图

  • 修复了生成逻辑的问题,该问题可能会导致在会话开始时重新连接的玩家在刚刚加入的其他玩家旁边生成。
  • 各种碰撞、几何体、视觉特效和纹理修复,解决地形中的间隙,这些间隙使玩家穿过地图或在几何体内部行走、卡住点、摄像机穿过墙壁、透视几何体、浮动物体、纹理重叠等。
  • 修复了袭击者舱口的坡度太陡,被击落的袭击者无法在其顶部爬行的问题。
  • 安全储物柜现在在所有地图上动态生成,而不是静态放置。
  • 修复了在某些情况下勘探探测器期间不会生成袭击者缓存的问题。
  • 修复了大坝和蓝门地形内产生的可掠夺容器和空投补给,确保它们易于接近。
  • 修复了尽管门是打开的但对某些玩家来说门可能会显示为关闭的问题。
  • 电磁风暴:雷击有时会留下有价值的物品。
  • 增加了所有地图上可能出现的大毛蕊花生成位置的数量。
  • 大坝战场
    • 将大坝战场中女族长的重生点移至更能发挥她优势的区域。
  • 太空港
    • 调整了太空港集装箱仓库中上锁的房间保护区,不影响房间外的玩家。
  • 蓝门
    • 添加了锁门地图条件。
    • 调整了蓝门壁架附近的地图边界,以改善导航并减少突然的越界停车。
    • 改进了 Blue Gate 中的树木 LOD,以减少远处过暗的视觉效果。
    • 修复了战利品会在村庄的上锁房间外生成的问题。
    • 在任务“第一个立足点”的最终营地中添加了道具和视觉提示,使目标位置更容易找到。
  • 星山
    • 增加了斯特拉蒙蒂斯中的一些物品和蓝图的生成率。
    • 使用“额外一点”技能时,斯特拉蒙蒂斯上的一些可破坏容器不再掉落橡皮鸭(抱歉)。
    • 调整了 Stella Montis 的窗玻璃透明度以提高能见度。

各种各样的

  • 一般崩溃修复(包括 AMD 崩溃)。
  • 添加了技能树重置功能以换取金币,每个技能点 2,000 金币。
  • 钱包现在显示您的 Cred 软上限 (800)。
    • 开发者说明:我们决定实施上限,以便玩家无法通过积累 Cred 来完全解锁新的 Raider Decks,并在 Shani 的商店中添加更多物品以使用 Cred 购买。我们相信,Raider Decks 可以在玩家参与游戏时提供有益的体验,而大额 Cred 钱包会破坏这一目标。我们不会取消引入软上限之前积累的信用。
  • 添加了袭击者工具自定义。
  • 修复了导致玩家在没有装备的情况下在服务器上生成并在默认自定义中导致丢失装载物品的错误。
  • 对于直到夜魔侠 I 的等级,排行榜现在为前 5 名玩家提供了 3 倍的晋升区域。添加了新目标。
  • 修复了教程门突破可能被取消、阻止过场动画播放并阻止进程的问题。
  • 修复了玩家在被击倒时可以继续破门的问题。
  • 修复了在未链接帐户的情况下接受 Discord 邀请可能无法将您加入邀请者队伍的问题。
  • 修复了有时导致纹理和网格在较高和较低质量状态之间闪烁的问题。
  • 现在,景深量可以根据您的分辨率比例正确缩放。
  • 修复了按 alt-tab 键后返回游戏可能会阻止移动和能力输入而摄像机控制仍然有效的问题。
  • 改进了游戏窗口重新获得焦点时的输入处理,以避免意外的输入模式切换。
  • 技能树
    • 轻松滚动技能现在可以更大程度地降低耐力成本。
    • 现在,在 ADS 中移动时可以应用平静漫步技能。

移动

  • 修复了蹲伏时阻止某些区域跳跃/攀爬的遍历问题。
  • 修复了攀爬梯子越过开放间隙可能导致自动脱离的问题。
  • 进入滑梯会增加一点体力消耗。
  • 从滑梯上进行闪避翻滚时的加速度已降低。

用户界面

  • 添加了切换瞄准瞄准具的选项。
  • 添加了新的“电影”图形设置,以增强高端 PC 的视觉效果。
  • 修复了按 alt-tab 键后返回游戏可能会阻止移动和能力输入而摄像机控制仍然有效的问题。
  • 改进了游戏窗口重新获得焦点时的输入处理,以避免意外的输入模式切换。
  • 法典
    • 提高了跟踪玩家统计数据中造成的伤害的准确性。
    • 现场制作的物品现在可以正确计入法典中的玩家统计数据。
    • 修复了 Codex 记录中缺失的声音。
    • 添加了 Codex 部分以重新观看以前看过的视频。
  • 安慰
    • 更新了 PlayStation 5 控制器按钮提示,并改进了选项和共享图标。
    • 修复了在 Xbox 上使用“玩家信息”中的“显示个人资料”时发生的崩溃。
  • 定制化
    • 您现在可以在自定义屏幕中旋转角色。还修复了第一个装备可能会触发意外取消装备的问题。
    • 在角色自定义中添加了通知以突出显示最近解锁的项目。
    • 修复了在购买屏幕上按装备后未配备从装载屏幕购买的装备定制物品的问题。
  • 回合结束
    • 进一步减少了回合结束反馈调查弹出的频率。
    • 在最终回合结束屏幕上添加了可选的回合反馈按钮,以打开简短的赛后调查。
  • 探险项目
    • 在袭击者项目屏幕(远征和季节性)中添加了显示/隐藏工具提示提示。
    • 在玩家统计中添加了“探险已完成”。
    • 添加了远征阶段的资源跟踪:袭击者项目现在显示所需的数量和进度,跟踪器在回合期间更新。
    • 为掠夺者项目添加了奖励显示,显示每个目标和远征完成时的奖励。
    • 修复了攻略项目中的输入冲突,其中在远征中跟踪资源也可能打开“关于远征”窗口;添加到“装载大篷车”时,屏幕上的提示现已隐藏。
  • 存货
    • 修复了使用游戏手柄时关闭清单中的右键菜单可能会将焦点重置到不同插槽的问题。
    • 修复了库存工具提示中的闪烁问题。
    • 现在,在违规期间打开库存会取消交互,以防止短暂的动画故障。
    • 调整了库存屏幕布局,以防止工具提示在打开时立即出现。
    • 修复了使用控制器从空附件槽导航后,清单中的武器槽右键菜单不会出现的问题。
  • 游戏内
    • 修复了蓝门屋顶梯子上不会出现攀登提示的问题。
    • 解决了游戏过程中某些交互图标可能无法显示的问题。
    • 修正了“复活”事件不被计算在内的问题。
    • 修复了滑索交互提示可能会保留在之前使用过的滑索上,从而阻止与新滑索交互的问题;现在,超出范围时的提示会清晰可见。
    • 快速装备物品轮现在具有稳定的布局,当库存中有空槽时,不再将物品折叠到顶部。
    • 根据本地化审查和玩家调查反馈,更新了多种语言的游戏内文本。
    • 添加了准备投掷手榴弹和其他可投掷物品时的取消提示。
    • 修复了游戏内输入提示,以匹配您当前的键绑定并显示清晰的保持/切换标签。澄清了使用瞄准切换时的双筒望远镜提示,并更新了 SnapHook 和集成双筒望远镜的提示以支持瞄准。
    • 现在,在执行建议的操作后,教程提示会短暂地显示在屏幕上,以提高可读性并避免突然取消。
    • 修复了输入提示在按下后可能保留在屏幕上的问题。
    • 更靠近玩家的 HUD 标记现在显示在顶部,以提高易读性。
    • 修复了项目有时显示错误图标的问题。
    • 修复了观看时有时会显示用户提示的问题。
    • 现在,保险箱的架子和发电站在装满可携带物品时会显示不同的颜色,以表明它已经完成。示例:古堡保险库。
    • 修复了重新连接到比赛可能导致您的角色处于损坏状态、HUD 元素不正确且摄像机位置错误的问题。
    • 稍微延迟了最初的战利品屏幕打开以及交互过程中从打开到搜索的过渡。
  • 播放菜单
    • 在主菜单中添加了实时事件轮播,并在 Raider 项目概述上启用了单击/悬停交互。
    • 修复了武器升级选项卡有时会改变位置的问题。
    • 解决了袭击者可以在主屏幕背景中弹出的问题。
    • 已安装的工作站不再出现在工作站安装视图中。
    • 您现在可以从屏幕通知导航到相关屏幕,包括直接跳转到学习的食谱。
    • 升级武器选项卡现在可以准确显示弹匣尺寸的增加。
    • 修复了当实时事件处于活动状态时地图屏幕可能变得无响应的问题。
    • 检查项目时,旋转现在将隐藏仅显示正在检查的项目的 UI。
    • 免费 Raider Deck 内容现在显示为“免费”而不是“0”。
    • 在主菜单中添加了一个轮播,其中包含任务和 Raider Deck 快捷方式,并在小部件内改进了游戏手柄导航。
    • 修复了使用游戏手柄时 Scrappy 屏幕允许导航至快速导航列表的问题。
  • 任务
    • 如果地面上的拾取器属于任务或被跟踪的一部分,则显示图标,将任务图标添加到任务交互中,并改进任务交互风格。
    • 修复了接受并领取任务后通知可能保留的问题。
    • 接受和完成任务现在显示为正在加载,同时等待服务器响应。
    • 修复了完成第一个补给站任务后快速跳过任务视频可能会软锁定用户界面,导致屏幕无法前进的问题。
    • 更新了任务目标的交互文本以提高清晰度。
    • 更新了意外计划中湿度探针和 EC 计任务物品的名称和描述。
    • 改进了任务目标的 ping 信息,为过滤系统和磁性解密器交互提供了更清晰的标记。
    • 调整了游戏内交互提示中任务和跟踪图标的颜色,以提高清晰度。
  • 设置
    • 添加了一个新的滑块,允许玩家调整运动模糊强度。
    • 更新了视频设置中效果和整体质量级别的工具提示,并提供了更清晰的描述。
    • 添加了显示输入操作是“保持”还是“切换”的标签,显示在括号中。
    • 修复了闪光效果忽略反转颜色设置的问题;该选项现已可用。
    • 修复了快速调整滑块时设置崩溃的问题。
    • 现在,如果需要,玩家将被引导至 Windows 设置以获取麦克风权限。
    • 修复了打开视频设置时可能发生的崩溃。
    • 修复了某些选项类别屏幕在退出后继续响应输入的问题。
  • 店铺
    • 玩家在商店取消购买时将不再看到错误消息。
    • 新添加的商店产品现在显示出提高可发现性的新迹象。
  • 社会的
    • 修复了Discord好友切换隐身再返回在线后可能显示错误状态的问题;现在,当他们重新上线时,他们的存在会正确刷新。
    • 在社交界面中添加了派对加入图标,以便更清晰地邀请和加入派对。
    • 修复了使用游戏手柄快速打开和关闭社交右键(上下文)菜单后,其在“主页”选项卡中仍然可见的问题;现在它可以正确关闭并且不再堆叠。
  • 工具提示
    • 修复了 ARC 眩晕持续时间的错误项目工具提示。
    • 工具提示现在重新定位,以在所有分辨率下保持完全可见。
    • 修复了完成目标奖励时显示“蓝图已学”的工具提示;工具提示现在显示正确的奖励信息,并且仅显示实际蓝图的“已学习蓝图”。
  • 试炼
    • 试验目标现在清楚地表明它们何时提供奖励条件,例如地图条件。
    • 修复了开始游戏后玩家统计屏幕上的试炼排名图标可能丢失的问题。
    • 添加了一个“试用”弹出窗口,解释排名如何运作并澄清最终排名是全球性的。
  • 网络电话
    • 添加了麦克风测试功能。
    • 添加了更好的自动检查 VOIP 输入和输出设备问题的功能。
    • 使用鼠标拇指按钮进行一键通不再触发菜单中的“返回”。
    • 修复了以下问题:在比赛开始时,语音聊天状态图标可能会错误地对队伍成员显示为静音,直到有人发言为止。
    • 禁用语音聊天时,HUD 不再显示 VOIP 图标;您自己的派对 VOIP 图标现在显示为已禁用。

公用事业

  • 增加了史诗钥匙卡室的战利品价值,以更好地反映其稀有性。
  • 扩大了蓝图生成位置,以提高代表性不足的区域的可用性。
  • 将远日点蓝图从女族长移至斯特拉·蒙蒂斯。
  • 修复了如果玩家在网络状况不佳时与可携带物体交互或在持有可携带物体时被击倒然后复活,有时会无法执行任何操作的错误。
  • 修复了截止日期可能会穿过墙壁造成伤害的问题。
  • 修复了附着在敌人或可建造结构上的可部署物品可能导致突然发射或让敌人在射击时穿过环境的问题。
  • 使用卸载背包时,钥匙将不再从安全口袋中取出。
  • 修复了作弊者补偿奖励可以授予综合增强物品的问题。
  • 修复了火焰喷射对某些 ARC 造成过多伤害的错误。
  • 修复了粘性投掷物(扳机手榴弹、爆炸手榴弹、诱饵手榴弹)在扔向树木时消失的问题。
  • 修复了可部署物品的部署范围计算错误的错误。
  • 修复了地雷在武装之前无法通过伤害触发的问题。
  • 现在演奏乐器会对附近的玩家应用“振动状态”效果。
  • 修复了橡皮鸭无法放入增强体上的饰品槽的问题。
  • 将集成双筒望远镜和集成屏蔽充电器重量设置为 0。

武器

  • 调整了使用近战攻击时施加到较轻 ARC 上的力量大小。
  • 修复了第一次生成时不会出现收起的武器的问题。
  • 修复了允许玩家在不消耗弹药的情况下重新装载能量武器的漏洞。
  • 如果在仍按住瞄准按钮时(例如,重新装填或眩晕后)被打断,现在可以恢复向下瞄准。
  • 修复了允许霰弹枪绕过预期射击冷却时间的漏洞。

任务

  • 修复了“给她的手掌涂油”任务中导致玩家意外触发目标的错误。
  • 使任务物品 ESR 分析仪在掩埋之城更容易找到。
  • 提高了“死亡标记”任务线索的清晰度。
  • 修复了任务视频可能多次触发的问题。
  • 添加了交互以查找与上锁房间相关的多个任务的备用钥匙。
  • 在“意外举措”任务中添加了独特的任务物品。
  • 修复了小队共享错误完成的目标而产生任务特定物品的问题。

已知问题

  • 使用 AMD Radeon RX 9060 XT 的玩家将在启动时看到驱动程序警告弹出窗口,尽管最新版本修复了加载到 Blue Gate 时发生的 GPU 崩溃问题。
  • 如果您的物品数量超出了您的储藏室的容量,则无法容纳的物品的价值不会包含在最终的出发屏幕中,但会在计算您的奖励时包含在内。

Wesley 是 IGN 新闻总监。在 Twitter 上找到他:@wyp100。您可以通过 wesley_yinpoole@ign.com 或通过 wyp100@proton.me 私下联系 Wesley。