Kojima Productions最近举行的《Beyond the Strand》直播让我们第一次正式看到了OD,这款恐怖游戏是与Xbox Game Studios合作制作的。尽管该项目的第一个预告片中几乎只有几分钟的游戏画面,并且完全设定在一个房间中,但已经引起了相当大的轰动。这是因为它明显让人联想起PT,即日本著名游戏设计师小岛秀夫于2014年制作的“可玩体验”,用于一款未实现的Silent Hill游戏。PT后来影响了整个一波充满恐惧的恐怖游戏,但小岛似乎终于要回归这些想法来制作OD。
虽然暂时没有迹象表明OD和PT直接相关,但已经显而易见这款新的Xbox专属恐怖游戏正在重复使用和重新诠释许多Silent Hills预告片中建立的主题、图案和设计元素。从不祥的敲击声到可怕的婴儿,让我们探讨这两个项目之间的重要联系。
郊区恐惧
也许OD和PT之间最明显的联系是它们的视角和背景设定。PT以第一人称视角进行游戏,发生在一个乍看起来平凡且普通的郊区住宅中。OD似乎也在遵循这种方式,至少在我们在预告片中看到的场景中是这样。恐惧发生的区域可能是任何人家中的一个房间,单调的墙壁、复古的地板和窗外阴沉的天气暗示着郊区的又一无聊日。但是,与PT一样,有令人不安的元素穿透了平凡。首先,为什么房间只配有两把椅子,且摆放位置奇怪?其次,最重要的是,为什么有一座祭坛上有燃烧的蜡烛呢?
谜题
《P.T.》之所以广受好评,是因为它以一种在之前的电子游戏中几乎没见过的方式处理恐怖。虽然它的第一人称视角和完全缺乏战斗可能受到了2010年游戏《Amnesia: The Dark Descent》的影响,《P.T.》走得更远,避开了传统电子游戏敌人的任何感觉。相反,你的敌人是环境本身:一个无休止循环的走廊,让你困在其中,直到解开其中的许多谜团。除了一个简单的手电筒,没有提供任何工具,这些谜题是通过简单的观察解决的。找到正确的线索,下一个循环中房子就会发生变化,慢慢揭示出那些令人不安的元素,拼凑出讲述一家遭到谋杀的故事。
尽管暂时没有迹象表明OD将包含任何类型的循环走廊,但它似乎在解谜方面采取了类似的方法。预告片以主角Sophia Lillis(出演《小丑》和《龙与地下城:骗贼之誉》)被告知“点亮火焰庆祝他们的[剔除内容]”开始。然后她继续使用一盒火柴点亮一些蜡烛,每一个新的火焰都会导致环境发生变化。
宝贝安静
这个谜题最显而易见且立即令人恐惧的元素是有哭泣婴儿的使用。当Lillis点亮一个婴儿形状的蜡烛时,一个哭泣婴儿的尖叫立即充满了房间,导致她退缩并掉了火柴。
当然,小岛通过《死亡搁浅》与宝宝之间有着著名的联系,在那里“桥宝宝”被用来探测灵魂。但是,《P.T.》也突出展示了哭泣婴儿,以及在浴室洗手池中躺着的变异、鲜血淋漓的胎儿的更可怕形象。预告片没有解释宝宝与OD的故事如何相关,但很明显,小岛再次利用哭泣婴儿的恐怖声音来让你背脊发凉。
有人在那里吗?
尽管婴儿的哭声肯定令人不安,更不祥的声音是随着预告片的进行逐渐变得更大声更疯狂的敲击声。这显然将是一个重要元素——在《Beyond the Strand》直播中透露,OD的副标题是“扣”。
“我真的很怕大的敲击声,”小岛解释道。而且,如同我们在《P.T.》中看到的,整个游戏发生在一条走廊中,当你完成一个又一个循环时,恐怖的敲击声会在走廊中回荡。
当然,敲击声本身并不可怖,但却传达了一个特定的意义:有人(或某物)想进来。这是一个警告,你的安全即将被破坏。考虑到在《P.T.》中你没有武器,这是一个可怕的前景。OD也是如此——Sophia Lillis的角色无法防御任何试图冲破那道门的东西。
毋需回头
如果它不是因为压抑的氛围和婴儿的哭声已经让人明显感觉到,对于自己一无所知的仪式进行操作通常被认为是一个坏主意。Sophia的点亮蜡烛似乎唤起了某物——我们从未见过它,但经历了那么多敲击后,我们听到它打开门并缓缓战胜。虽然我们和Sophia都没有看到这个敌人,但还有其他东西看到了:在窗户上贴着一只眼睛的图像。当这个男人(或怪物?)靠近时,我们看到图像变化——眼睛惊恐地睁开,观察到什么。
再一次,这里有一个与《P.T.》的联系。在一个循环中,走廊墙壁上所有挂着的照片都被换成了移动和变化的眼睛图像,当你走过房子时它们会动。
《P.T.》也利用了一个在你背后潜伏的恶意人物的概念。这所房子被一个名为莉莎的鬼魂女人所困扰,她会在一系列可怕的情节中出现。但除了那些编写好的时刻之外,总有一种不安的感觉,认为莉莎就在附近——闪烁的阴影和诡异的声音效果让你感觉她就在你的视角之外。这是因为她确实就在那里:她的角色模型与你相连,当你探索这所房子时,她会一直跟在你后面。虽然我们基本上对OD将如何玩游戏一无所知,但预告片的最后时刻确实暗示着害怕有人就在你背后将会被探索,就像在《P.T.》中一样。
山丘寂静
当看不见的敌人接近Lillis时,你会听到越来越迸发的盖革计数器声音。它似乎是一种接近的感应器,类似于《异形》中使用的运动检测器。或者,更恰当的说是《寂静岭》中的收音机发出刺耳的静电声。
当然,《P.T.》既是一个“可玩体验”,也是《寂静岭》的一部分,是小岛秀夫和吉尔莫·德尔·托罗合作的一个项目,将是康尼米的《寂静岭》系列的下一个、潜在的革命性章节。尽管OD绝对不是一个秘密的《寂静岭》游戏——康尼米根本没有参与其中——但在这个预告片中似乎确实有一些对该系列的致敬。
除了盖革计数器复制《寂静岭》中敌人警示的无线电静电声功能之外,还有一个事实:预告片开始的困难是通过门缝中的卡片传递的消息。这让人想起《寂静岭4:房间》中的情节:在主人公亨利·汤森德公寓门锁下滑入的神秘信息。
OD的神秘信息传递的门也可能隐藏着对《寂静岭》的小小致意——设计上有九个红色面板,排列成三乘三的网格。与《寂静岭2》中看到的相同的三乘三红色方块网格类似,该网格出现在游戏的日本包装盒上,并可以在游戏中作为故事的最后一个存档点找到。
在OD中看到《寂静岭》的其他微妙引用也不足为奇,但再一次强调,这绝对不是小岛终于制作《寂静岭》。因此,虽然OD与PT之间存在明显的相似之处,但这两者在故事线上并没有直接关联。看起来更可能的是,OD将与PT有相似之处,就像《死亡搁浅》——特别是它的续集《在沙滩》与《合金装备》之间的关系一样。《在沙滩》采用了一种更新的战斗方式,呼应了《合金装备5》中的潜行沙盒,而其主要角色Neil Vana 清晰地向小岛最持久的英雄Solid Snake致敬。尽管小岛不再与他之前在康尼米工作室的官方联系,但很明显他仍然喜欢与他过去的项目建立联系,因此,完全合理预期OD——他自《寂静岭》以来第一个恐怖项目——将在许多方面回应PT。
但引人关注的并不是OD如何复制PT所带来的,而更激动人心的前景是它将如何发扬PT的成功。因此,我们现在期待着更多关于这个项目的信息。毕竟,我们对它了解甚少。我们知道《逃出绝命镇》和《不能》导演乔丹·皮尔参与了其中,但他正在开发一个单独的OD体验,将把“扣”的副标题替换为不同类型的恐惧。那么,这是一部游戏选集,每一部探索独特恐惧的游戏?或者OD是一系列不同媒体的组合,打破游戏与电影之间的界限?当然,《P.T.》十多年前重新塑造了恐怖的形态,因此我们已经准备好看小岛再次创作。
Matt Purslow是IGN特辑执行编辑。