Pocketpair表示,他们目前正在全力以赴,准备让Palworld在2026年的某个时候离开预览状态,正式发布1.0更新。
在一段视频消息中,传播总监兼出版经理约翰·巴基(John “Bucky” Buckley)表示,Palworld将会在2026年正式退出预览期,发布Ver 1.0更新,这对游戏来说是一个重要的里程碑。Palworld将会与一个听起来庞大的更新一起正式发布,Pocketpair目前正在专注于这个更新。
巴基表示,今年余下的时间Palworld将会比较安静一些,尽管仍计划推出冬季更新。
“毫无疑问,Palworld存在许多问题,我们希望花时间来恰当地解决这些问题后再发布游戏,”巴基解释道。这种“清理”工作将从今年开始,1.0版本将于明年推出。
“我们认为现在花时间解决这些问题最终将会导致更好的游戏,”巴基继续说道。“这意味着我们今年余下的时间会比较安静。”此外,即将推出的冬季更新不会像2024年12月的Feybreak更新那么大,尽管巴基暗示会有“一些惊喜”。
巴基继续说道,1.0将是一个“重要的里程碑”,“我们计划在1.0更新中推出大量的内容。”
与此同时,Pocketpair正在“尝试其他游戏的想法”,尽管巴基坚称“公司的大部分关注重点在Palworld上。”他表示很快将会听到这些小团队及其想法的消息。
当然,Palworld的消息与任天堂和宝可梦公司对Pocketpair的备受关注的专利诉讼一同传出。任天堂一直努力获得专利 — 一些知识产权律师认为不应该被授予的专利 — 以制定其案件。与此同时,Pocketpair誓言将在法庭上捍卫自己,并继续更新Palworld。
此案涉及备受日本专利局授予的三项专利:两项与怪兽捕捉和释放有关,一项与骑行角色有关。这三项专利均于2024年提出,即Palworld发布后。然而,它们实际上源自于2021年的早期任天堂专利。换句话说,似乎一旦Palworld出现,任天堂就提出了专为针对Palworld据称侵犯原始专利的分部专利。
此后,Pocketpair对Palworld的有争议机制进行了改动。 2024年11月的补丁删除了通过抛掷类似精灵球的Pal Spheres来召唤小伙伴的能力(现在,召唤时小伙伴会在你旁边出现)。 今年5月,Palworld的另一次更新改变了您在游戏中滑翔的方式 —— 不再直接抓住滑翔小伙伴,现在只需简单使用小伙伴增强的滑翔设备。然后,在7月,任天堂和宝可梦公司修改了本案中的一个专利。
三月份在GDC上,IGN就巴基的发言后进行了较长时间的对谈,他在会议上的演讲是’社区管理高峰论坛:Palworld过山车:如何度过低谷’。在那次谈话中,巴基对许多Palworld的困境进行了坦率的剖析,尤其是指责游戏使用生成式AI(后来Pocketpair已经对此进行了彻底驳斥)和窃取宝可梦模型用于自己的小伙伴。他甚至谈到了任天堂对该工作室的专利侵权诉讼,称这对工作室是“一个震惊”,是“没有人考虑过的事情”。