许多人对《Hollow Knight: Silksong》的难度做了很多讨论。当然,我们中的许多人都预计这将是一款具有挑战性的游戏,特别是因为它不仅是继《Hollow Knight》原作之后推出的,而且还是多年来逐渐增加挑战的 Metroidvania 游戏。《Silksong》发布时,受众习惯了一些难度,尤其是在 soulslike 游戏不断增长的背景下。
因此,人们会期望《Silksong》的难度得到良好的接受,但不幸的是,情况相反。《Silksong》的难度问题必须直接由其开发人员解决,因为粉丝抱怨不断。发布了补丁来解决一些最大的问题,许多人都在思考整个体验是否值得。所有这些让我重新思考不仅是我在《Silksong》上花的时间,还有整个游戏难度。
《Hollow Knight: Silksong》非常不公平的时候。这不仅仅是意外的恶作剧时刻,比如在休息时被杀害;不仅仅是在死亡后不会恢复弹药,迫使你在返回老板之前进行农牧;不仅仅是在每次失败后要回溯到老板,导致重复的探索并最终使你变弱后再去战斗。
所有这些以及更多的因素使得玩《Silksong》成为一种令人沮丧的体验。它经常将经验从有益的挑战推向惩罚性难度。《Silksong》难以置信的难以应对的老板,其中许多只是让您被基本敌人淹没,不公平的设计决策,甚至关卡布局,这些因素使许多人可能会选择避开它,而不是将其视为有趣的挑战来克服。
当然,您可以说这是技能问题,我将承认,在某些情况下,确实如此。然而,像《Silksong》这样自豪于难度的游戏应该展示出您犯错误的地方,并给予您修复错误的工具和机会。偶尔,《Silksong》会做到这一点,但大多数时候并没有这样做,这让我怀疑为什么我要一开始就忍受它。
与《Hollow Knight: Silksong》一起度过的这段时间里,我一直在质疑自己是否在玩得开心。各种难度设计的游戏可以令人愉快,就像《Elden Ring》和《黑暗之魂》证明的那样。即使最初的《Hollow Knight》也展示了如何平衡乐趣和难度。然而,我们越来越努力地让所有事情都具有挑战性,无论是简单的 RPG 还是另一个 soulslike 游戏。
感觉开发人员开始认为,玩家最想得到的是挑战,因为最大的奖励就是来自挑战。尽管挑战性的对抗最终 – 如果平衡正确 – 会带来少数其他体验可以提供的一种欣喜,但它不应该是全部。《Silksong》似乎是根据其惩罚性难度而设计的,仿佛那是它的整个身份,这就是它最大的问题所在。
开发人员不应该像《Silksong》那样去补丁困难。难度应该在发布之前经过测试和调整,以使核心体验保持令人愉快。《Silksong》证明了在游戏中困难和挑战不应该是核心目标。一款困难的游戏是绝对可以的,但它的惩罚性不应该是其核心特质。《Hollow Knight: Silksong》已经变得令人难以接近,而且通过这样做,剥夺了许多人一个潜在的美妙体验,这是一种不幸会造成浪费的情况,而这是可以避免的。